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Burghof

Burghof

Juli 12, 2009 by · 7 Kommentare 

  • Kosten: 2
  • Nutzen: + 3 Karten, Lege eine Karte aus deiner Hand verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
  • Kartentyp: Aktion

Der Burghof gibt einem +3 Karten auf die Hand, wobei eine Karte wieder zurück auf den Nachziehstapel gelegt werden muss. Diese Karte muss keine Karte sein, die erst nachgezogen wurde. Es kann eine belibige Handkarte zurückgelegt werden. Mit dieser Aktion ist der Burghof fast immer einen Kauf wert. In Verbindung mit zum Beispiel einem Jahrmarkt ist er auch für den Start eine gute Wahl. Gerade wenn es keine anderen Karten gibt die für +Karten sorgen, sollte man den Burghof nicht außer Acht lassen.

Die Tatsache dass man eine Karte wieder zurücklegen muss, mag im ersten Augenblick ein Nachteil sein (schließlich sind +3Karten besser als +2Karten) , kann aber auch richtig hilfreich und nützlich sein. Es kommt oft vor, dass man nach dem Nachziehen von drei Karten nicht mit den kompletten zur Verfügung stehenden GE etwas anfangen kann. Entweder hält man 10GE (hat aber nur einen Kauf) und kann ein Silber für die nächste Runde zurücklegen oder man hält 7GE und möchte aber nur 3GE oder 4GE ausgeben. Ärgerlich ist es nur dann, wenn man Siegpunkte auf seinen Nachziehstapel legen muss und diese in der nächsten Runde stören.

Aber nicht nur bei Geldkarten kann das Zurücklegen ein großer Vorteil sein. Spielt man den Burghof und zieht eine Aktionskarte nach, so kann diese für die nächste Runde zurückgelegt werden, falls man in der aktuellen Runde keine Aktion mehr zur Verfügung hat. Mit dem Burghof lässt sich gut Taktieren und die Kaufkraft und Aktionskarten auf die Runden verteilen. Für nur 2GE gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.

Burghof

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Comments

7 Responses to “Burghof”
  1. Hannes88 sagt:

    Ich kann mich dem Artikel nur anschließen. Nur selten geht die Hand genau auf, sodass überflüssige GE oder Aktionskarten für die nächste Runde genutzt werden können. Es ermöglicht die Runde effektiv zu nutzen und den nächsten Zug vorzubereiten.

  2. moppelhuhn sagt:

    Eigentlich ist der Burghof sogar besser als die Schmiede. Mit der Schmiede kommt es oft genug vor, daß man eine Aktionskarte nachzieht, die man mangels Zusatzaktionen aber nicht spielen kann, oder überzähliges Geld. Beim Burghof kann man die für den nächsten Zug zurücklegen. Im Prinzip passiert also beide Male das gleiche: Drei Karten werden gezogen, von denen eine nicht genutzt werden kann, nur daß sie bei der Schmiede auf dem Ablagestapel landet und bis auf weiteres verfällt, während sie beim Burghof auf dem Nachziehstapel landet und eine zweite Chance bekommt.

  3. GwinnR sagt:

    Ich bin auch ein großer Fan des Burghofs, aber besser als die Schmiede ist er wahrscheinlich nicht. Wenn man mit der Schmiede häufig “tote” Karten zieht, dann deutet das darauf hin, dass man das falsch spielt. Dann hat man zu wenige “Dörfer” und/oder zu viele Aktionskarten. Der Vorteil der Schmiede ist eben, dass man die drei Karten dann wirklich bekommt und man sie so in einer Kette einsetzen kann (z.B. Dorf/Schmiede).

  4. GwinnR sagt:

    Aber du hast Recht, dass der Burghof erstaunlich gut abschneidet gegen die Schmiede. Am Anfang und am Ende ist er sogar besser als die Schmiede (http://councilroom.com/win_weighted_accum_turn.html?cards=smithy%2C%20courtyard). Liegt wahrscheinlich daran, dass man dann eine bestimmte Karte kaufen will (besonders am Ende) und dann überschüssiges Geld zurücklegen kann. In der Mitte hat ma so wie so mehr Auswahl und da hilft jedes Geld, das man hat.

  5. DStu sagt:

    Es kommt darauf an, für welchen Zweck. Das Argument mit dem “falsch spielen” lasse ich nicht gelten. Der Witz ist ja, dass Schmiede+zweite Aktionskarte (ohne Aktionsgeber) in der eben “falsches Spiel” ist. Für den Burghof ist es das aber nicht, und das macht den Burghof stärker. Man kann eben ohne Probleme Burghof+Miliz starten, und hat direkt zwei starke Karten. Mit der Schmiede würde man das nicht machen wollen (selbst wenn es preislich ginge), und muss sich zwischen Miliz und Schmiede entscheiden. Schön auch zum Beispiel, wenn man später Fluchgeber für $5 kaufen möchte.
    Auch ein schneller zweiter Burghof ist ohne Probleme möglich, mit der Schmiede geht das nicht, und man hat direkt zwei starke Karten für seine Geldstrategie im Deck.

    Zusätzlich ist das Zurücklegen von überflüssigem Geld ein weiterer starker Vorteil in Geldstrategien.

    Die Schmiede hat dagegen ihren Vorteil, wenn es auf Ketten ausgeht. Da man die zurückgelegte Karte in der Regel eh direkt wieder ziehen möchte wäre es deutlich besser gewesen, wenn sie direkt auf der Hand bleibt.

  6. GwinnR sagt:

    Mir ist klar, dass man mit dem Burghof mehr Aktionskarten kaufen kann, was den Burghof stark macht. Aber WENN man die Schmiede kauft und DANN noch viele Aktionskarten hat, DANN ist das falsch gespielt. Das ändert natürlich nichts daran, dass es mit dem Burghof anders wäre.

    Aber prinzipiell muss ich dir zustimmen, dass die Schmiede wohl in Kettenstrategien besser ist und der Burghof in Geldstrategien. Daran hatte ich gar nicht gedacht.

  7. moppelhuhn sagt:

    Das Dorf oder ein vergleichbarer Aktionsgeber muß ja erst mal im Spiel sein …

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