Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de

Die Intrige

Zu wem passt die Intrige?

Dominion – Die Intrige ist eine eigenständige Dominion-Edition, kann also ohne das Grundspiel gespielt werden. Sie enthält 500 Karten: die Basiskarten und 25 Sets verschiedener Königreichkarten.
Kombiniert man das Basisspiel mit der Intrige, kann mit bis zu 6 Spielern gespielt werden. In einer geselligen Gruppe kann das schön sein, aber leider verlängern sich auch die Wartezeiten, weshalb Geübte stattdessen lieber in zwei getrennten Runden spielen.

Die Königreichkarten lassen sich etwa in folgende Kategorien aufteilen:

Interaktive Karten (7 Karten)
Am Basisspiel wurde oft fehlende Interaktion bemängelt. Mit der Intrige gibt es dafür umso mehr Interaktion – vor allem durch destruktive Karten (Trickser, Saboteur). Weitere Angriffe bieten andere interessante Dynamiken, es gibt auch relativ neutrale Karten, die auf den Kartensatz der Mitspieler zurückgreifen. Als Reaktionskarte gibt es die Geheimkammer, die etwas trickreicher ist als der Burggraben (Basisspiel).

Flexible Karten (7 Karten)
Mehrere Karten haben den Vorteil, dass man sich bei jedem Zug entsprechend den momentanen Bedürfnissen entscheiden darf (z.B. Verwalter, Eisenhütte). Beim Angriff Kerkermeister gilt dies aber umgekehrt für die Mitspieler.

Kombinierte Karten (3 Karten)
Große Halle, Adelige und Harem sind sowohl im Spielverlauf einsetzbar als auch bei der Schlusswertung siegpunktträchtig.

Karten, die eigene Strategien ermöglichen
Es gibt viele Karten, die auf den ersten Blick sinnlos aussehen, aber die sehr gut sein können, wenn man sein Deck darauf abstimmt (z.B. Kupferschmied, Wunschbrunnen, Herzog).

Einfache Karten
Die Intrige enthält auch Karten, die zum grundsätzlichen Deckaufbau helfen (z.B. Aktionsgeber, Entsorger, Kartenzieher), also lässt sie sich auch gut ohne das Basisspiel spielen.

Fazit

Die Intrige hat also die folgenden Themen:

  • Interaktion
  • Flexibilität (Wahlmöglichkeiten)
  • Kombinierte Karten.

Für wen lohnt sich denn nun die Intrige?

  • Vielspieler: Begünstigt Spieler mit einer taktischen Herangehensweise.
  • Beobachter: Für Spieler, denen das Grundspiel zu wenig Interaktion bietet.
  • Dominionfreunde: Erweitert für Spieler, die das Basisspiel mögen, die Anzahl an möglichen Karten.
  • Gesellige Spieler: Mit dem Grundspiel auch zu sechst spielbar, wodurch es sich jedoch etwas in die Länge zieht.
  • Planer: Neuartige Karten ermöglichen trickreiche, ausgefallene Strategien.

Und wer sollte die Finger von der Intrige lassen?

  • Einsteiger: Schlecht geeignet, um Dominion kennenzulernen, weil die Karten komplexer sind als die des Basisspiels.
  • Gelegenheitsspieler: Geringfügig kompliziertere Regeln als im Basisspiel (kombinierte Kartentypen, Wahlmöglichkeiten).
  • Schlechte Verlierer: Einige Karten können bei den Mitspielern Frustrationen auslösen.
  • Wer Änderungen will: Bietet keine großen Neuerungen in den Spielregeln.

Folgende Karten des Basisspiels haben einen ähnlichen Charakter wie Intrige-Karten:
Umbau, Gärten, Dieb.

Autor: marktlehrling
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Durch die Intrige ist Dominion definitv noch spannender und abwechslungsreicher geworden! Es gibt jetzt viel mehr Interaktion und Handlungsalternativen. Nach über 1000 Partien des Basisspiels hat man seine Standardline bei fast jeder Kombination der Königreichkarten. Das Basispiel kann straight gespielt werden und die Taktik kann zu Anfang bestimmt werden und oft bis ans Ende durchgespielt werden. Klar muss der Gegner im Auge behalten werden, aber große Überraschungen gibt es am Ende eher seltener.

Bei der Intrige ist es ganz anders. Zwar haben wir erst 100 Live-Spiele gespielt, aber bislang ist noch kein richtiger Trend zu erkennen. Die Karten sind ausgewogen und das Spiel nimmt oft einen ungeahnten Lauf. Es spielt sich sogar anders, obwohl das Spielprinzip gleich bleibt. Durch die neuen Kartentypen z.B. Adelige (Aktion – Punkte) oder Harem (Geld – Punkte) wird das Spiel viel seltener durch die letzte Provinz entschieden. Werden bei dem Basisspiel noch 80% – 90% durch die letzte Provinz entschieden, sind es jetzt vielleicht noch 50% – 60%. Teilweise dauern die Runden auch deutlich länger. Dann sind sie wieder schneller vorbei als man denkt.

Intrigehig

Bild: http://www.hans-im-glueck.de/217.0.html

Wenn man Basisspiel und Intrige mixt, geht es wieder häufiger mit der Provinz zu Ende. Bis ein guter Überblick über alle Königreichkarten und deren Kombination gewonnen ist, werden also noch hunderte Partien verstreichen. Das geht aber ja auch oft schneller als man denkt und so freuen wir uns, euch unsere Erfahrungen hier mitteilen zu können.

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