Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Junge Hexe

Junge Hexe

Juni 4, 2011 by Ole · 24 Kommentare 

jungehexe

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Comments

24 Responses to “Junge Hexe”
  1. Frosty sagt:

    Im Original sind Verderbniskarten eigentlich Bannkarten und der Text unter dem Strich ist nicht auf der Karte oben (steht im Regelbeiblatt).

  2. Brezel sagt:

    YAY

  3. Kpt.Vallow sagt:

    hm….Soll man jetzt einen Fluch aus der hand aufdecken, oder Eine “Schicksalskarte” vom Extrastapel ziehen?

  4. Reyk sagt:

    Die Bann- oder Verderbniskarte funktioniert in der Reaktion wie ein Burggraben. Man hat sie auf der Hand und ist geschützt. Oder man bekommt einen Fluch.

  5. derwisch sagt:

    Ich hatte jetzt eigentlich auf ein Motiv in Wachsmalkreidentechnik mit Besen und Raben Abraxas gehofft.

  6. Brezel sagt:

    ja… sieht für ne Hexe ziemlich harmlos aus.xD.
    Ich muss ehrlich sagen, ich weiß nicht, was ich von der Karte halten soll.
    Hier der Vergleich zur Hexe aus der Basisedition: Bei der Jungen Hexe zieht man ebenso wie bei der Hexe 2 Karten, man muss aber auch wieder 2 ablegen. Außerdem ist bei der Jungen Hexe bei jedem Spiel garantiert, dass es eine Abwehr gibt (bei der Hexe nicht). Und das alles für nur 1GE weniger.
    Aber die Karte wurde ja sicher oft getestet, also wirds schon stimmen. Ich find das Konzept ziemlich cool.
    Und noch was: “Bannkarten” klingen wirklich besser als “Verderbniskarten”.

  7. Kpt.Vallow sagt:

    Hey derwisch, das ist ‘ne junge Hexe. Die darf noch nicht auf Besen reiten.^^

  8. derwisch sagt:

    Auf Besen reiten darf man schon mit 127, nur noch nicht auf die Walpurgisnacht.

  9. X sagt:

    Versteh das Konzept “Verderbniskarte” nicht ganz…

    Wir bilden einen Stapel aus beliebigen Königreichkarten und jeder darf sich eine karte Kaufen (zb machen wir das Dorf zur verderbniskarte da es 3 GE kostet)

    Jetzt kauft sich jeder ein paar dörfer weil man ohnehin froh is dass es da ist weil es sonst keinen Aktionsgeber im Setup gibt und die junge Hexe macht keinen stich mehr….

    Die Karte ist doch nur sinnvoll wenn die Verderbniskarte zb Wunschbrunnen heißt oder???

  10. X sagt:

    Beim Bild hätte ich mir eher was in Richtung “Vision” vorgestellt…..

  11. MrFrog sagt:

    “Die Karte ist doch nur sinnvoll wenn die Verderbniskarte zb Wunschbrunnen heißt oder???”

    Nö.

    Wunschbrunnen ist sogar ein eher schlechtes Beispiel, weil der ja, einmal im Deck, nicht schadet. Interessant werden Karten ohne Zusatzaktion. Außerdem wird man die Bann-Karte (wie sie jetzt in der gedruckten Auflage heißt) nicht ständig auf der Hand halten.

  12. ALF sagt:

    hallo,
    ich habe mal 2 Fragen.
    1. Kann die junge Hexe nur mit der Bannkarte abgewehrt werden oder wie alle anderen Angriffe auch zB mit einem Burggraben.
    2. Wenn man gerne mit Schwarzmarkt spielt und alle blauen Karten in den Schwarzmarktstapel packt(also auch die junge Hexe), dann muss man auch immer mit 11 Königreichstapeln spielen(10+Bannstapel) und von diesem Bannstapel darf dann schon ab Beginn gekauft werden?

  13. kn1tt3r sagt:

    1. Natürlich kann sie auch mit dem Burggraben abgewehrt werden. Genauso kann man immer noch andere Reaktionskarten, wie Geheimkammer oder Pferdehändler einsetzen – selbst wenn man den Angriff zusätzlich mit einer Bannkarte abwehren kann (konkret würde man zuerst, genauer geagt SOBALD die Junge Hexe ausgespielt wurde, den Pferdehändler vorzeigen und zur Seite legen, und anschließend (genauer gesagt NACHDEM der Spieler 2 Karten genommen und wieder 2 abgelegt hat) mit der Bannkarte den Fluch verhindern.

    2. Wenn man für den Schwarzmarkt alle anderen Karten verwendet, muss man auch einen Bannstapel bilden (genauso wie man z.B. für die Handelsroute Marker auf die Punktekarten legen muss). Man kann aber auch nur z.B. 20 Karten in den Schwarzmarktstapel packen – dann gibt es natürlich nur einen Bannstapel, wenn die Junge Hexe unter diesen 20 Karten ist.

  14. MrFrog sagt:

    Ja, vom Bannstapel darf man auf jeden Fall auch von Anfang an kaufen.

  15. Jupp sagt:

    Der Verdebnis-Stapel, besteht dieser nur aus 10 gleichen Karten im Wert von 2 oder 3 GE oder aus wie vielen Karten kann dieser bestehen?!

  16. MrFrog sagt:

    Der Stapel heißt in der finalen Version “Bann-Stapel” und ist ein ganz normaler 11. Königreichkartenstapel mit 10 identischen Karten.

    Da fällt mir ein: Erscheint einmal eine Punktekarte, die 2 oder 3 GE kostet (unwahrscheinlich, aber wer weiß), könnte tatsächlich eine reine Punktekarte mal “aktiv” ins Spielgeschehen eingreifen.

  17. Jupp sagt:

    Erstmal danke für die schnellen Antworten immer!! ;)

    Du meintest ja “erscheint einmal eine Punktekarte, die 2 oder 3 GE kostet…”
    na warum nicht Anwesen? Kostet doch 2 GE, oder wie meintest du das?

  18. MrFrog sagt:

    Ja klar, aber das Anwesen kann ja nie Bann-Karte sein.

  19. Frosty sagt:

    Nur Karten, die nicht bereits im Vorrat liegen, können Bannkarten sein. Da das Anwesen immer im Vorrat liegt, kann es folglich keine Bannkarte sein.

  20. Dark-Warrior sagt:

    es gibt doch eine Punktekarte die 3GE kostet und zwar die Große Halle

  21. Anonymous sagt:

    Natürlich, da die Grosse Halle nicht im Vorrat liegt, kann diese durchaus eine Bannkarte sein. Wie auf der alten Version der Karte (hier oben sichtbar) und in der Anleitung zu lesen ist, muss der Bannkartenstapel aus Königreichkarten bestehen. Da Anwesen Basiskarten sind, ist das logischerweise nicht möglich.

  22. Silverback sagt:

    Ich weiß nicht, ob das allen schon so aufgefallen ist.

    Fluchgeber sind ja die stärksten Angriffe.
    Je früher man den Fluchgeber hat, desto besser.
    Der einzige Fluchgeber, den man bisher definitiv in Runde 1/2 kaufen konnte, war die Seehexe. Die Seehexe bringt den eigenen Deckaufbau nicht voran.
    Die Junge Hexe kostet das Gleiche, hat aber zusätzlich noch den abgeschwächten Lagerhauseffekt und ist somit besser als die Seehexe. (Am Rande sei erwähnt, dass der Lagerhauseffekt im Umgang mit Flüchen hilfreich ist).
    Damit also beide Karten ähnlich gut sind, musste die Junge Hexe verschlechtert werden. Dies ist auch geschehen in zweierlei Hinsicht. Erstens kommt der Fluch auf den Ablagestapel und zweitens ist garantiert, dass es eine Verteidigungskarte gibt.
    Dritttens ist außerdem garantiert, dass man diese Verteidigungskarte ebenfalls in Runde 1/2 kaufen kann (Hat man den 2/5-Start und die Bannkarte kostet 3 GE, dann muss man sich für Junge Hexe oder Bannkarte entscheiden.)

  23. Silverback sagt:

    Gibt es eigentlich eine offizielle Regel oder Empfehlung, wie man die Bannkarte bestimmt?

  24. blackb sagt:

    Durch Zufall, wenn die anderen Karten im Set auch durch Zufall bestimmt wurden. Bei den vorgeschlagenen Sets ist auch die Bannkarte vorgegeben.

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