Spannende Karte, die wie das Füllhorn “bunte” Decks mit vielen verschiedenen Karten etwas bevorzugt. Allerdings ist diese Variabilität nicht wirklich groß: bei “monotonen” Decks wird der mittlere Wert 2 GE betragen, bei sehr bunt gemischten Decks etwa 3 GE. – sagt der Mathematiker in mir.
Vorteil gegenüber Füllhorn: kann auch zum Kaufen von Punktekarten wiederholt verwendet werden.
Bedingung für Ernte: Man hat ausreichend Aktionsgeber, so dass diese zusätzliche terminierende Aktion kein Problem darstellt.
Kostet 1 weniger als ein Gold und kann nicht von Dieb/Piratenschiff geklaut werden.
Problem ist, dass es eine Aktion kostet.
Wer jedoch ein monotones Deck mit vielen Dörfern/Jahrmärkten/Adeligen spielt (um eben mehr Aktionen zur Verfügung zu haben), für den wirkt diese Karte wie ein Kanzler (+2 Geld + ein paar Karten ablegen und somit die in diesem Zug gekauften Karten früher zu ziehen), da man oft nur zwei verschiedene Karten aufdeckt.
Alles in allem gelungen, wobei Miliz/Kanzler/Holzfäller & Co. noch einen Nebeneffekt (und nicht nur virtuelles Geld) haben.
Man kann das ganze ja noch optimieren, indem man die obersten Karten “manipuliert”. Das geschieht durch alle Karten, bei denen man die obersten Karten vom Deck anschauen (und eventuell filtern) darf. Bestes Beispiel ist dafür der Kartograph. Mit dem kann ich gezielt vier verschiedene Karten auf den Nachziehstapel legen, um +4GE zu kassieren. Funktioniert (in geringerem Maße) auch mit Navigator/Späher/… und sei es nur um zu wissen, ob es sich lohnt eine Ernte zu spielen, oder ob eine andere Aktionskarte vielleicht besser ist.
Ich finde die Karte nicht so toll , da die 4 aufgedeckten Karten abgelegt werden und somit die Gefahr besteht hohe Geldkarten oder starke Aktionskarten ungenutzt zu ” verlieren” .
Ideal ist es natürlich wenn man vor der Ernte die genannten Karten von GwinnR ausspielen kann.
Die Ernte finde ich für 5 GE zu teuer, da gibt es vergleichbar stärkere Karten, wie zb. der Mandarin, das Leihhaus oder das Handelsschiff.
Prinzipiell ist es aber (mindestens bis die ersten Punktekarten gekauft werden) gut, wenn man schneller durch sein Deck kommt, weil dann die neu gekauften Karten früher zum Einsatz kommen können.
…und du kannst ja genauso schlechte Karten, wie Anwesen und Kupfer ziehen, die du dann nicht in der nächsten Runde hast. Und wie MrFrog schon gesagt hat, will man an die neu gekauften Karten möglichst schnell rankommen, da die im Normalfall die zur Zeit besten Karten im Deck sind.
Die Ernte ist sicherlich nicht die stärkste Karte für 5GE, kann aber in Kombination mit den oben schon genannten Karten sehr stark werden. Wenn man Glück hat zieht man vier verschiedene Karten und bekommt “+4GE”, was mehr als ein Gold ist. Und so was kann ich Decks mit vielen verschiedenen Karten häufig vorkommen. Für 4GE wäre die Ernte somit (viel) zu stark
Klausi: Herzlichen Dank für den Download. Hätte mir auch gern die Karten einzeln herunter geladen- nur gehen die großen Karten 695×1047 nicht auf – es gehen nur die...
GwinnR: Genauso kann man einfach einen Blutzoll kaufen und dann mit dem Wachturm direkt entsorgen. Viel besser ist es den Blutzoll mit Um- oder Anbau (oder anderen...
Schlippy: Mhhh, sehr gute Grammatik. Man sollte das erste “den Blutzoll” vermutlich ueberlesen. 8[
Schlippy: Sehr gut ist auch den Blutzoll 3er oder 4er Karten zu Blutzoellen An- oder Umbauen und die Blutzoelle mit Wachturm direkt auf den Muellstapel wandern lassen.
GwinnR: Auch mit dem Streitross geht das nicht, falls man die vier Silber nimmt und dann den Nachziehstapel ablegt. Das liegt in beiden Fällen daran, dass es im Original heißt,...
Spannende Karte, die wie das Füllhorn “bunte” Decks mit vielen verschiedenen Karten etwas bevorzugt. Allerdings ist diese Variabilität nicht wirklich groß: bei “monotonen” Decks wird der mittlere Wert 2 GE betragen, bei sehr bunt gemischten Decks etwa 3 GE. – sagt der Mathematiker in mir.
Vorteil gegenüber Füllhorn: kann auch zum Kaufen von Punktekarten wiederholt verwendet werden.
Bedingung für Ernte: Man hat ausreichend Aktionsgeber, so dass diese zusätzliche terminierende Aktion kein Problem darstellt.
Nach vielen, gespielten Partien kann ich nur eines sagen: Eine sehr starke Karte!
Kostet 1 weniger als ein Gold und kann nicht von Dieb/Piratenschiff geklaut werden.
Problem ist, dass es eine Aktion kostet.
Wer jedoch ein monotones Deck mit vielen Dörfern/Jahrmärkten/Adeligen spielt (um eben mehr Aktionen zur Verfügung zu haben), für den wirkt diese Karte wie ein Kanzler (+2 Geld + ein paar Karten ablegen und somit die in diesem Zug gekauften Karten früher zu ziehen), da man oft nur zwei verschiedene Karten aufdeckt.
Alles in allem gelungen, wobei Miliz/Kanzler/Holzfäller & Co. noch einen Nebeneffekt (und nicht nur virtuelles Geld) haben.
Man kann das ganze ja noch optimieren, indem man die obersten Karten “manipuliert”. Das geschieht durch alle Karten, bei denen man die obersten Karten vom Deck anschauen (und eventuell filtern) darf. Bestes Beispiel ist dafür der Kartograph. Mit dem kann ich gezielt vier verschiedene Karten auf den Nachziehstapel legen, um +4GE zu kassieren. Funktioniert (in geringerem Maße) auch mit Navigator/Späher/… und sei es nur um zu wissen, ob es sich lohnt eine Ernte zu spielen, oder ob eine andere Aktionskarte vielleicht besser ist.
Ich finde die Karte nicht so toll , da die 4 aufgedeckten Karten abgelegt werden und somit die Gefahr besteht hohe Geldkarten oder starke Aktionskarten ungenutzt zu ” verlieren” .
Ideal ist es natürlich wenn man vor der Ernte die genannten Karten von GwinnR ausspielen kann.
Die Ernte finde ich für 5 GE zu teuer, da gibt es vergleichbar stärkere Karten, wie zb. der Mandarin, das Leihhaus oder das Handelsschiff.
Prinzipiell ist es aber (mindestens bis die ersten Punktekarten gekauft werden) gut, wenn man schneller durch sein Deck kommt, weil dann die neu gekauften Karten früher zum Einsatz kommen können.
…und du kannst ja genauso schlechte Karten, wie Anwesen und Kupfer ziehen, die du dann nicht in der nächsten Runde hast. Und wie MrFrog schon gesagt hat, will man an die neu gekauften Karten möglichst schnell rankommen, da die im Normalfall die zur Zeit besten Karten im Deck sind.
Die Ernte ist sicherlich nicht die stärkste Karte für 5GE, kann aber in Kombination mit den oben schon genannten Karten sehr stark werden. Wenn man Glück hat zieht man vier verschiedene Karten und bekommt “+4GE”, was mehr als ein Gold ist. Und so was kann ich Decks mit vielen verschiedenen Karten häufig vorkommen. Für 4GE wäre die Ernte somit (viel) zu stark