Naja ich weis nicht….
Legt man 4 davon hat man zwar das Geld für eine Kolonie, darf aber keine mehr kaufen weil der linke nachbar spätestens bei der 4. Schmuggelware die Kolonie benennt…
bringt doch eigentlich nur was bei mehreren Karten mit dem gleichen wert oder?
Zb wenn 3 4GE-Kartenstapel ausliegen.
Wenn der linke nachbar sich aber denken kann welche Karte man kaufen will ist man doch sehr beeinträchtigt.
Ist doch also eigentlich sinnvoll nur eine Schmuggelware pro zug zu legen und das gleich am anfang der Kaufphase damit der Gegner nicht weis wie viel Geld man sonst noch hat…
War jetzt rein theoretisch gemeint.
Wollte damit sagen das man doch sehr beengt sein kann was die Kartenauswahl angeht wenn der Gegner die ganzen guten Karten für einen sperrt
Du wirst feststellen, wenn du erstmal spielst, dass der Schmuggelware-Poker-Effekt sehr viel interaktiven Spaß mit sich bringt. Ein Mangel an solchem wurde dem Grundspiel (durchaus nicht zu Unrecht, aber es ist halt ein Einstieg) vorgeworfen.
Und ja, man will sicher nur eine spielen oder manchmal ganz darauf verzichten, aber wenn die Konterbande (sorry, mag die alte Übersetzung immer noch viel lieber) der einzige Kaufgeber ist, wird man sie schon holen.
Ich denke das die Schmuggelware mehr dazu gedacht ist viele billigere Aktionskarten zu kaufen. Daher der hohe GE-Wert und der Zusatzkauf. So ist es auch mit dem benennen nicht so einfach für den gegner weil es ja, um so billiger die Karten, um so mehr zu kaufen gibt (Stapelmäßig) und er dir den Kauf so nicht allzu leicht verbauen kann.
>>“alte Übersetzung”
Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört …
Im Zusammenhang mit Dominion vielleicht nicht, aber ich meinte “alt” im Sinne der Wortherkunft (The word contraband, reported in English since 1529, from Medieval French contrebande: http://en.wikipedia.org/wiki/Contraband)
Die Karte heißt ja im Original “Contraband”, gelesen hatte ich das Wort vorher auch nicht. Ich hatte mir diese Übersetzung gewünscht wegen des Flairs, aber: http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=238365&t=238351&
“alte Übersetzung”
“Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört …”
Im Zusammenhang mit Dominion vielleicht nicht, aber ich meinte “alt” im Sinne der Wortherkunft (The word contraband, reported in English since 1529, from Medieval French contrebande: http://en.wikipedia.org/wiki/Contraband)
Die Karte heißt ja im Original “Contraband”, gelesen hatte ich das Wort vorher auch nicht. Ich hatte mir diese Übersetzung gewünscht wegen des Flairs, aber: http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=238365&t=238351&
“alte Übersetzung”
“Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört …”
Im Zusammenhang mit Dominion vielleicht nicht, aber ich meinte “alt” im Sinne der Wortherkunft (engl. Wikipedia: The word contraband, reported in English since 1529, from Medieval French contrebande)
Die Karte heißt ja im Original “Contraband”. Gelesen hatte ich das Wort vorher auch nicht. Ich hatte mir diese Übersetzung im Spielbox-Forum bei Schorsch gewünscht wegen des historischen Flairs, aber da war die Karte schon fertig.
(Ich hatte schonmal geantwortet, vermute aber, dass der Kommentar wegen enthaltener Wikipedia- und Spielbox-Links nicht freigeschaltet wurde. Deshalb nochmal die linkfreie Version.)
Sry, wenn ich das sage, aber Konterbande gefällt mir so gar nicht… Ich kann mir darunter einfach nichts vorstellen. Und Schmuggelware beschreibt mMn das Bild doch sehr gut.
Passt schon, es ist natürlich Geschmackssache. Schorsch hatte sich ähnlich wie du pro “erklärende Bezeichnung” ausgesprochen.
Mir gefällt das Wort halt vom Klang und gerade, dass es nicht erklärt, und man es u. U. nachschlagen muss (ich habe auch Leute getroffen, die meinten “Konterbande, achso Schmuggelware”, aber das war die Ausnahme) und vielleicht ein bisschen was Historisches erfährt.
Schmuggelware klingt halt “profaner”, nicht so nach Mittelalter. Um noch ein Beispiel zu nennen: Im neuen Spiel “7 Wonders” heißt ein Gebäude “Skriptorium” – nicht etwa “Schreibstube”.
Aber das ist Jammern auf hohem Niveau – schließlich bedeutet Konterbande auch nichts anderes als Schmuggelware. Regelverändernde Texte wie beim Abenteuer sind da bedeutend ärgerlicher.
Ich habe bisher erst einmal mit der Schmuggelware gespielt und natürlich gleich den Fehler gemacht, mir mehrere zu kaufen.
Natürlich ist es sinnvoll, die Schmuggelware als erste Geldkarte auszuspielen. Ich kann mir aber vorstellen, dass es manchmal besser ist, die Karte gerade nicht als erste auszuspielen.
Wichtig ist, dass der Gegner dann immernoch nicht weiß, ob ich auf 8 komme oder nicht und die Chance hat, eine falsche Entscheidung zu treffen.
Zu Beginn des Spiels sehr nett, da man da meist noch viele Optionen offen hat beim Kartenkauf. Spätestens wenn der Run auf die grünen Karten losgeht ist die Schmuggelware fehl am Platz, da dann das unweigerliche Kaufverbot auf Provinz/Kolonie enorm stört.
das mit dem kauf war irgendwie schon geschickt: wohl darum, dass man sie auch spielt. z.B ich habe 5/6 Geldeinheiten: ohne den kauf würde sich die schmuggelware so ziemlich nicht lohnen, da man die Provinz zu 99% nicht kaufen kann. Doch durch den plus Kauf ( wenn man nicht schon so mehrere hate) kann man sich nun wenigsens 2 4-er karten oder so kaufen oder ein dorf und eine 5er oder so
Naja…das ist jetzt genau eine Situation, in der die Schmuggelware gut ist.
Am Anfang lohnt sie sich vielleicht noch, aber je später es wird, desto störender ist sie:
Wenn man nur noch Provinzen kaufen will, ist sie schlechter als ein Kupfer, weil der Gegner das konsequent verhindern kann, wenn man sie spielt. Wenn man sie nicht spielt, hat man effektiv eine Karte weniger.
Wenn man die Schmuggelware noch um- bzw. anbauen kann oder “for benefit trashen” kann (Müllverwerter, Lehrling,…) lohnt sich der Kauf am Anfang vielleicht. Sonst würde ich eher die Finger von lassen.
ich sage ja micht das sie super ist. ist halt nur ein guter anwendungsbereich ( vorallem bei labs oder lakaien etc also karten die man ruhig einfach nochmals kaufen kann
ja und sonst früh kaufen fürs geld und dann umbauen, auch gut ja
Klausi: Herzlichen Dank für den Download. Hätte mir auch gern die Karten einzeln herunter geladen- nur gehen die großen Karten 695×1047 nicht auf – es gehen nur die...
GwinnR: Genauso kann man einfach einen Blutzoll kaufen und dann mit dem Wachturm direkt entsorgen. Viel besser ist es den Blutzoll mit Um- oder Anbau (oder anderen...
Schlippy: Mhhh, sehr gute Grammatik. Man sollte das erste “den Blutzoll” vermutlich ueberlesen. 8[
Schlippy: Sehr gut ist auch den Blutzoll 3er oder 4er Karten zu Blutzoellen An- oder Umbauen und die Blutzoelle mit Wachturm direkt auf den Muellstapel wandern lassen.
GwinnR: Auch mit dem Streitross geht das nicht, falls man die vier Silber nimmt und dann den Nachziehstapel ablegt. Das liegt in beiden Fällen daran, dass es im Original heißt,...
Naja ich weis nicht….
Legt man 4 davon hat man zwar das Geld für eine Kolonie, darf aber keine mehr kaufen weil der linke nachbar spätestens bei der 4. Schmuggelware die Kolonie benennt…
bringt doch eigentlich nur was bei mehreren Karten mit dem gleichen wert oder?
Zb wenn 3 4GE-Kartenstapel ausliegen.
Wenn der linke nachbar sich aber denken kann welche Karte man kaufen will ist man doch sehr beeinträchtigt.
Ist doch also eigentlich sinnvoll nur eine Schmuggelware pro zug zu legen und das gleich am anfang der Kaufphase damit der Gegner nicht weis wie viel Geld man sonst noch hat…
Mir fällt gerade keine Situation ein, in der ich mir überhaupt 4 Schmuggelwaren ins Deck holen sollte…
War jetzt rein theoretisch gemeint.
Wollte damit sagen das man doch sehr beengt sein kann was die Kartenauswahl angeht wenn der Gegner die ganzen guten Karten für einen sperrt
Du wirst feststellen, wenn du erstmal spielst, dass der Schmuggelware-Poker-Effekt sehr viel interaktiven Spaß mit sich bringt. Ein Mangel an solchem wurde dem Grundspiel (durchaus nicht zu Unrecht, aber es ist halt ein Einstieg) vorgeworfen.
Und ja, man will sicher nur eine spielen oder manchmal ganz darauf verzichten, aber wenn die Konterbande (sorry, mag die alte Übersetzung immer noch viel lieber) der einzige Kaufgeber ist, wird man sie schon holen.
“alte Übersetzung”
Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört
…
Ich denke das die Schmuggelware mehr dazu gedacht ist viele billigere Aktionskarten zu kaufen. Daher der hohe GE-Wert und der Zusatzkauf. So ist es auch mit dem benennen nicht so einfach für den gegner weil es ja, um so billiger die Karten, um so mehr zu kaufen gibt (Stapelmäßig) und er dir den Kauf so nicht allzu leicht verbauen kann.
>>“alte Übersetzung”
…
Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört
Im Zusammenhang mit Dominion vielleicht nicht, aber ich meinte “alt” im Sinne der Wortherkunft (The word contraband, reported in English since 1529, from Medieval French contrebande: http://en.wikipedia.org/wiki/Contraband)
Die Karte heißt ja im Original “Contraband”, gelesen hatte ich das Wort vorher auch nicht. Ich hatte mir diese Übersetzung gewünscht wegen des Flairs, aber:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=238365&t=238351&
“alte Übersetzung”
…”
“Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört
Im Zusammenhang mit Dominion vielleicht nicht, aber ich meinte “alt” im Sinne der Wortherkunft (The word contraband, reported in English since 1529, from Medieval French contrebande: http://en.wikipedia.org/wiki/Contraband)
Die Karte heißt ja im Original “Contraband”, gelesen hatte ich das Wort vorher auch nicht. Ich hatte mir diese Übersetzung gewünscht wegen des Flairs, aber:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=238365&t=238351&
“alte Übersetzung”
…”
“Also Konterbande hab ich noch nie irgendwo gelesen oder gehört
Im Zusammenhang mit Dominion vielleicht nicht, aber ich meinte “alt” im Sinne der Wortherkunft (engl. Wikipedia: The word contraband, reported in English since 1529, from Medieval French contrebande)
Die Karte heißt ja im Original “Contraband”. Gelesen hatte ich das Wort vorher auch nicht. Ich hatte mir diese Übersetzung im Spielbox-Forum bei Schorsch gewünscht wegen des historischen Flairs, aber da war die Karte schon fertig.
(Ich hatte schonmal geantwortet, vermute aber, dass der Kommentar wegen enthaltener Wikipedia- und Spielbox-Links nicht freigeschaltet wurde. Deshalb nochmal die linkfreie Version.)
Sry, wenn ich das sage, aber Konterbande gefällt mir so gar nicht… Ich kann mir darunter einfach nichts vorstellen. Und Schmuggelware beschreibt mMn das Bild doch sehr gut.
Passt schon, es ist natürlich Geschmackssache. Schorsch hatte sich ähnlich wie du pro “erklärende Bezeichnung” ausgesprochen.
Mir gefällt das Wort halt vom Klang und gerade, dass es nicht erklärt, und man es u. U. nachschlagen muss (ich habe auch Leute getroffen, die meinten “Konterbande, achso Schmuggelware”, aber das war die Ausnahme) und vielleicht ein bisschen was Historisches erfährt.
Schmuggelware klingt halt “profaner”, nicht so nach Mittelalter. Um noch ein Beispiel zu nennen: Im neuen Spiel “7 Wonders” heißt ein Gebäude “Skriptorium” – nicht etwa “Schreibstube”.
Aber das ist Jammern auf hohem Niveau – schließlich bedeutet Konterbande auch nichts anderes als Schmuggelware. Regelverändernde Texte wie beim Abenteuer sind da bedeutend ärgerlicher.
Und noch ein Übersetzungsfehler: Es müsste wie beim Abenteuer “ausspielen” statt “auslegen” heißen, “auslegen” ist nicht definiert.
Ich habe bisher erst einmal mit der Schmuggelware gespielt und natürlich gleich den Fehler gemacht, mir mehrere zu kaufen.
Natürlich ist es sinnvoll, die Schmuggelware als erste Geldkarte auszuspielen. Ich kann mir aber vorstellen, dass es manchmal besser ist, die Karte gerade nicht als erste auszuspielen.
Wichtig ist, dass der Gegner dann immernoch nicht weiß, ob ich auf 8 komme oder nicht und die Chance hat, eine falsche Entscheidung zu treffen.
Zu Beginn des Spiels sehr nett, da man da meist noch viele Optionen offen hat beim Kartenkauf. Spätestens wenn der Run auf die grünen Karten losgeht ist die Schmuggelware fehl am Platz, da dann das unweigerliche Kaufverbot auf Provinz/Kolonie enorm stört.
das mit dem kauf war irgendwie schon geschickt: wohl darum, dass man sie auch spielt. z.B ich habe 5/6 Geldeinheiten: ohne den kauf würde sich die schmuggelware so ziemlich nicht lohnen, da man die Provinz zu 99% nicht kaufen kann. Doch durch den plus Kauf ( wenn man nicht schon so mehrere hate) kann man sich nun wenigsens 2 4-er karten oder so kaufen oder ein dorf und eine 5er oder so
Naja…das ist jetzt genau eine Situation, in der die Schmuggelware gut ist.
Am Anfang lohnt sie sich vielleicht noch, aber je später es wird, desto störender ist sie:
Wenn man nur noch Provinzen kaufen will, ist sie schlechter als ein Kupfer, weil der Gegner das konsequent verhindern kann, wenn man sie spielt. Wenn man sie nicht spielt, hat man effektiv eine Karte weniger.
Wenn man die Schmuggelware noch um- bzw. anbauen kann oder “for benefit trashen” kann (Müllverwerter, Lehrling,…) lohnt sich der Kauf am Anfang vielleicht. Sonst würde ich eher die Finger von lassen.
ich sage ja micht das sie super ist. ist halt nur ein guter anwendungsbereich ( vorallem bei labs oder lakaien etc also karten die man ruhig einfach nochmals kaufen kann
ja und sonst früh kaufen fürs geld und dann umbauen, auch gut ja