Starke Karte. Gerade am Anfang schwächt sie die Gegner und bringt einen großen Vorteil (Geld+Punkte). Auch der zweite Kauf macht Sinn, schließlich gibt es dann 2x einen Punkt.
Würde ich immer anstelle von Gold kaufen, zumindest 1x.
Gebe MrFrog recht, die Karte würde auch ohne den Miliz-Effekt super funktionieren (zu einem billigeren Preis natürlich ). Der Angriff mag zwar derselbe sein, aber zwischen Miliz und Halsabschneider liegen Welten.
Oja, probier mal Königshof+Halsabschneider+Wachturm aus.
Der Königshof verdreifacht den Halsabschneider. Dann bekommst du +3 Käufe. Vier Käufe. Zwar zählt der Halsabschneider in der Kaufphase nur einmal, so dass man nicht gleich dreifach siegpunkte bekommt, aber trotzdem. Dann kauft man sich in Ermangelung von Geld einfach 4 Kupfer, deckt dreimal den Wachturm auf, und entsorgt das Kupfer gleich wieder.
Ergebnis des Zuges: +4 Siegpunkte, der Gegner musste 2 Karten abwerfen.
Mit Laboratorien, weiteren Königshöfen und Wachtürmen kommt man locker an so ca. 20 Siegpunkte pro Runde, ohne Kolonien zu kaufen. Irgendwann geht dann der Kupferstapel leer, dann steigt man einfach auf Flüche um, danach Anwesen, dann Häfen, dann Burghöfe. Die Hauptsache: Alles gleich wieder entsorgen mit dem Wachturm. Dies hat den Vorteil, dass man während dem ganzen Spiel ein starkes Deck aus nur wenigen Karten hat, und auch keine Punktekarten zieht. Natürlich sollte man bevor man damit anfängt, sein Deck aufräumen, bis nur noch Labs, Halsabschneider, Königshof und Wachturm drin sind, evtl. auch noch ein Platin, aber nicht unbedingt notwendig.
ehrlich gesagt spiel ich da statt dem königshof lieber (arbeiter)dörfer und mehrere halsabschneider. dann sind die halsabschneider nämlich sehr wohl kumulativ. z.b. 3 dörfer, 4 halsabschneider = 8*4=32 siegpunkte. da werden punktekarten plötzlich total uninteressant ^ ^. fraglich was dann passiert, da wohl kein spieler mehr siegpunkte kauft und das spiel nie endet. die anzahl an VP-chips ist ja potentiell unendlich. da muss man sich wohl auf ein unentschieden einigen, oder dass der spieler mit mehr halsabschneidern bzw. mehr käufen gewinnt…
Donald X. hat mal was dazu gesagt, ich kann mich aber nicht mehr daran erinnern. Ich glaube, im Forum gab es eine Diskussion dazu (noch vor Blütezeit-Zeiten).
Ich verstehe es eigentlich so, dass es pro gespielten Halsabschneider einen Punktemarker gibt wenn du denn eine Karte kaufst, in deinem Beispiel mit 32 Punkten also 4. Leider liegt meine Blütezeit grad bei nem Kollegen, weshalb ichs nicht nachlesen kann, aber jeden Halsabschneider mit jedem Kauf zu multipilzieren kann ich mir nicht richtig vorstellen.
aber was ich trotzdem total doof finde ist dass der 2te kauf beim halsabschneider mit kupfer zählt und man dann einen siegpunkt bekommt. da gab es schon einige disskusionen wegen…
in einem gartenspiel ist der halsabschneider eine sehr sehr starke karte. da man einen zusätzlichen kauf bekommt, kann man getrost zum kupfer greifen, was einerseits für eine gartenstrategie sehr hilfreich ist und zum anderen fährt man mit jeder gekauften kupferkarte schon einen punkt ein. liegt gleichzeitig noch der jahrmarkt aus, regnet es jede runde punkte, in der man einen halsabschneider auf der hand ab. insofern kann man gar nicht genügend von denen besitzen, wenn gärten ausliegen.
Richtig geil wird es, wenn man mit Hausierer, Jahrmärkten etc. viele Zusatzkäufe hat und durch die Anzahl der gespielten Karten der Hausierer nichts mehr kostet. Der verstopft das Deck nämlich nicht …
habe gerade eine partie mit dem halsabschneider hinter mir … habe 62 zu 24 gewonnen und mindestens 80% der punkte durch die kombination jahrmarkt, dorf und halsabschneider gemacht. das lief sehr gut. habe immer alle käufe ausgenutzt und mein deck mit kupfer und anwesen “zugemüllt”. war aber nicht weiter schlimm, solange ich meine kombination oder teile davon immer noch spielen konnte.
Klausi: Herzlichen Dank für den Download. Hätte mir auch gern die Karten einzeln herunter geladen- nur gehen die großen Karten 695×1047 nicht auf – es gehen nur die...
GwinnR: Genauso kann man einfach einen Blutzoll kaufen und dann mit dem Wachturm direkt entsorgen. Viel besser ist es den Blutzoll mit Um- oder Anbau (oder anderen...
Schlippy: Mhhh, sehr gute Grammatik. Man sollte das erste “den Blutzoll” vermutlich ueberlesen. 8[
Schlippy: Sehr gut ist auch den Blutzoll 3er oder 4er Karten zu Blutzoellen An- oder Umbauen und die Blutzoelle mit Wachturm direkt auf den Muellstapel wandern lassen.
GwinnR: Auch mit dem Streitross geht das nicht, falls man die vier Silber nimmt und dann den Nachziehstapel ablegt. Das liegt in beiden Fällen daran, dass es im Original heißt,...
Starke Karte. Gerade am Anfang schwächt sie die Gegner und bringt einen großen Vorteil (Geld+Punkte). Auch der zweite Kauf macht Sinn, schließlich gibt es dann 2x einen Punkt.
Würde ich immer anstelle von Gold kaufen, zumindest 1x.
ich finde irgenwie,dass sie der miliz zu ähnlich ist.ziemlich einfallslos.
Hast du schonmal mit der Karte gespielt? Ich kann es mir nicht vorstellen.
Mit keiner anderen Karte lassen sich so schnell so viele Punkte generieren – der Miliz-Effekt ist da fast schon Nebensache.
Gebe MrFrog recht, die Karte würde auch ohne den Miliz-Effekt super funktionieren (zu einem billigeren Preis natürlich
). Der Angriff mag zwar derselbe sein, aber zwischen Miliz und Halsabschneider liegen Welten.
Oja, probier mal Königshof+Halsabschneider+Wachturm aus.
Der Königshof verdreifacht den Halsabschneider. Dann bekommst du +3 Käufe. Vier Käufe. Zwar zählt der Halsabschneider in der Kaufphase nur einmal, so dass man nicht gleich dreifach siegpunkte bekommt, aber trotzdem. Dann kauft man sich in Ermangelung von Geld einfach 4 Kupfer, deckt dreimal den Wachturm auf, und entsorgt das Kupfer gleich wieder.
Ergebnis des Zuges: +4 Siegpunkte, der Gegner musste 2 Karten abwerfen.
Mit Laboratorien, weiteren Königshöfen und Wachtürmen kommt man locker an so ca. 20 Siegpunkte pro Runde, ohne Kolonien zu kaufen. Irgendwann geht dann der Kupferstapel leer, dann steigt man einfach auf Flüche um, danach Anwesen, dann Häfen, dann Burghöfe. Die Hauptsache: Alles gleich wieder entsorgen mit dem Wachturm. Dies hat den Vorteil, dass man während dem ganzen Spiel ein starkes Deck aus nur wenigen Karten hat, und auch keine Punktekarten zieht. Natürlich sollte man bevor man damit anfängt, sein Deck aufräumen, bis nur noch Labs, Halsabschneider, Königshof und Wachturm drin sind, evtl. auch noch ein Platin, aber nicht unbedingt notwendig.
ehrlich gesagt spiel ich da statt dem königshof lieber (arbeiter)dörfer und mehrere halsabschneider. dann sind die halsabschneider nämlich sehr wohl kumulativ. z.b. 3 dörfer, 4 halsabschneider = 8*4=32 siegpunkte. da werden punktekarten plötzlich total uninteressant ^ ^. fraglich was dann passiert, da wohl kein spieler mehr siegpunkte kauft und das spiel nie endet. die anzahl an VP-chips ist ja potentiell unendlich. da muss man sich wohl auf ein unentschieden einigen, oder dass der spieler mit mehr halsabschneidern bzw. mehr käufen gewinnt…
> fraglich was dann passiert, da wohl kein spieler mehr siegpunkte kauft und das spiel nie endet.
Aber gekauft wird doch?! Irgendwann sollten halt drei Stapel leer sein.
Donald X. hat mal was dazu gesagt, ich kann mich aber nicht mehr daran erinnern. Ich glaube, im Forum gab es eine Diskussion dazu (noch vor Blütezeit-Zeiten).
Ich verstehe es eigentlich so, dass es pro gespielten Halsabschneider einen Punktemarker gibt wenn du denn eine Karte kaufst, in deinem Beispiel mit 32 Punkten also 4. Leider liegt meine Blütezeit grad bei nem Kollegen, weshalb ichs nicht nachlesen kann, aber jeden Halsabschneider mit jedem Kauf zu multipilzieren kann ich mir nicht richtig vorstellen.
Es ist aber so. Für jede gekaufte Karte erhältst du einen Chip. Bei 4 Halsabschneidern bekommst du für jede gekaufte Karte 4 Chips.
aber was ich trotzdem total doof finde ist dass der 2te kauf beim halsabschneider mit kupfer zählt und man dann einen siegpunkt bekommt. da gab es schon einige disskusionen wegen…
Wieso ist das denn doof? Kupfer kostet zwar 0, hält dich aber bloß auf. Oder wie meinst du das?
Bin ganz Frostys Meinung. Das ist ja gerade die interessante Entscheidung bzw. die Motivation den Wachturm mit einzubinden.
vielleicht liegt es daran dass ich mit dieser strategie total übel verloren hab und zu stolz war es zuzugeben…
in einem gartenspiel ist der halsabschneider eine sehr sehr starke karte. da man einen zusätzlichen kauf bekommt, kann man getrost zum kupfer greifen, was einerseits für eine gartenstrategie sehr hilfreich ist und zum anderen fährt man mit jeder gekauften kupferkarte schon einen punkt ein. liegt gleichzeitig noch der jahrmarkt aus, regnet es jede runde punkte, in der man einen halsabschneider auf der hand ab. insofern kann man gar nicht genügend von denen besitzen, wenn gärten ausliegen.
Die Frage ist doch, ob man sich das Deck mit Kupfer verhunzt, nur damit man Siegpunktmarker bekommt.
Ich würde das bei mindestens zwei gespielten Halsabschneidern auf jeden Fall machen. Ansonsten nur gegen Ende des Spiels.
Richtig geil wird es, wenn man mit Hausierer, Jahrmärkten etc. viele Zusatzkäufe hat und durch die Anzahl der gespielten Karten der Hausierer nichts mehr kostet. Der verstopft das Deck nämlich nicht …
Naja, da ist Wachturm alberner, weil man damit auch mehr als 10 Karten kaufen kann, ohne das Deck zu verstopfen…
habe gerade eine partie mit dem halsabschneider hinter mir … habe 62 zu 24 gewonnen und mindestens 80% der punkte durch die kombination jahrmarkt, dorf und halsabschneider gemacht. das lief sehr gut. habe immer alle käufe ausgenutzt und mein deck mit kupfer und anwesen “zugemüllt”. war aber nicht weiter schlimm, solange ich meine kombination oder teile davon immer noch spielen konnte.