Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Kupfer

Kupfer

Juli 12, 2009 by · 21 Kommentare 

  • Kosten: 0
  • Nutzen: Eine Geldeinheit
  • Kartentyp: Geld
  • Kupfer ist die kleinste und schwächste Geldkarte im Spiel und jeder Spieler beginnt das Spiel mit
    sieben Kupferkarten. Diese ermöglichen uns zum einen Karten zu Beginn des Spiels zu kaufen,
    verstopfen allerdings im weiteren Spielverlauf das Deck, da 1 Geldeinheit doch nicht ausreicht, um
    Provinzen zu kaufen, selbst wenn man die Hand voller Kupfer hat.
    Da wir das Spiel mit Kupfer bereits beginnen, ist es wichtig zu wissen, was wir für Optionen haben.
    Im Bezug auf Kupfer haben wir 3 Optionen, die je nach Set möglich sind.


    Option 1 – Behalten

    In jedem Set besteht die Möglichkeit, das Kupfer einfach zu behalten und zu hoffen, dass es einem
    nicht die Hände verstopft. Etwas aufgebessert wird diese Möglichkeit durch den Kupferschmied oder die Gärten.

    Option 2 – Entsorgen
    Die 2. Option ist das Entsorgen der Kupferkarten, welches durch viele Karten möglich ist. Am
    deutlichsten hervorzuheben sind hierbei die Kapelle und der Geldverleiher .
    Auf der einen Seite stehen die Kapelle und andere Entsorger, die nichts anderes tun als Karten, die
    das eigene Deck verstopfen auf den Müll zu bringen, wohingegen der Geldverleiher noch einen
    Bonus gibt, wenn man ein Kupfer entsorgt.

    Option 3 – Aufwerten
    Das Aufwerten ist eine spezielle Form des Entsorgens und wird im Fall von Kupfer durch 2 Karten
    ermöglicht:
    Die Mine, welche
    nicht nur das Kupfer entsorgt, sondern daraus Silber macht und aus Silber wiederum Gold, oder der
    Umbau, der im
    schlechtesten Fall zwar das Kupfer in ein Anwesen verwandelt, aber dieses dann wieder in bessere
    Karten umbaut.
    Die 3. Variante des Aufwertens, der Anbau, ist im Bezug auf Kupfer allerdings nur ein Entsorger, da es noch keine
    Karten mit dem Wert 1 gibt.

7Kupfer

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