Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Werkstatt + Gärten

Werkstatt + Gärten

August 7, 2009 by Hope · 12 Kommentare 

SynergieWerkstattGärten

Die Werkstatt ist eine dieser Karten, deren Stärke nicht unmittelbar einsichtig ist. Tatsächlich kenne ich bisher nur diesen einen Zweck, nämlich zusammen mit den Gärten für ein schönes, dickes “Gärten-Deck”. Gärten profitieren direkt von der Anzahl der Karten im Deck, was dem normalen Bestreben nach niedriger Quantität und hoher KartenQUALITÄT in seinem Deck widerspricht. Tatsächlich kann man beim fanatischen Befüllen seines “Gärten-Decks” nicht mehr auf die hohe Qualität der Karten achten, wodurch man nicht selten mit unter 3 Geld in einer Runde dasteht. Dummerweise kosten die Gärten gerade 4 Geld, was mit wachsendem Deck immer schwieriger zu erreichen ist. Kauft man dagegen direkt am Anfang eine Werkstatt, wird dadurch eine konstante Zufuhr von Gärten im Laufe des Spiels gewährleistet. Dabei nimmt man sich beim Ausspielen der Werkstatt zunächst weitere Werkstätten (evtl. auch Silber), bis deren hohe Anzahl ein konstantes Auftreten garantiert. Dann kann man anfangen, sich mittels der Werkstätten bei den Gärten zu bedienen, zusätzlich sollte man immer Gärten kaufen, sofern man 4 Geld zur Verfügung hat. Hat man weniger Geld, beispielsweise Null oder 1 (nicht unüblich), sollte man entgegen der allgemeinen Devise im fortgeschrittenen Spielverlauf immer Kupfer kaufen. Hat man 2 Geld, so sollte man Anwesen kaufen. Zusammenfassend wird also das Deck mit Kupfer und Anwesen usw. befüllt, während die Werkstätten für die Gärten sorgen. Im Bestfall hat man auch noch soviel Silber und Glück, das man sich mehrere Gärten kaufen kann. Mit dieser Strategie lassen sich im Idealfall sehr sehr viele Punkte sammeln, während die Gegner einen nur auslachen. Zumindest im ersten Spiel hat man so das Staunen auf seiner Seite. Sind die Gegner allerdings dieser Strategie gewahr, so kaufen sie im Laufe ihres Spiels einfach einigeGärten weg, was einen Sieg mit Riesendeck und ohne ausreichend Gärten unmöglich macht. Diese Gärten-Strategie kann je nach Aktionskarten noch durch Karten wie Holzfäller (zusätzlicher Kauf von billigen Karten), Dieb (der sein Deck um mehrere Geldkarten anreichert), Bürokrat (je mehr Silber umso wahrscheinlicher werden 4 Geld), Keller (filtert Punktekarten weg, die reichlich vorhanden sind) usw. verfeinert werden.

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