Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Geldverleiher + Abenteurer

Geldverleiher + Abenteurer

August 7, 2009 by Hope · 13 Kommentare 

Grundsätzlich sind zunächst alle Karten, die das anfängliche Kupfer bzw. Anwesen permanent aus dem Deck entfernen, gute Karten. Dabei gilt: je früher dies geschieht, umso besser. Kauft man ganz am Anfang einen Geldverleiher, so kann man dadurch relativ schnell drei, vier Kupfer in Silber oder noch besser, Gold, eintauschen. So füllt man sein Deck immer schneller mit Gold, wobei der Anteil an Kupfer immer geringer wird. Dies allein ist schon eine starke Strategie, die schwer zu bezwingen ist. Je mehr Punktekarten (hoffentlich Provinzen) man nun kauft, umso weniger vom Gold bekommt man leider auf die Hand. Ausserdem tritt der Geldverleiher immer häufiger ohne Kupfer in der Hand auf, wodurch er nutzlos wird. Hier kommt dann der Abenteurer ins Spiel, der einem die nächsten zwei Geldkarten aus dem Deck herausfiltert. Da durch die Arbeit des Geldverleihers nun nur noch sehr wenig Kupfer im Deck ist, findet der Abenteurer vorzugsweise Silber und Gold, wodurch der Kauf weiterer Provinzen ermöglicht wird. Wichtig ist noch der Zeitpunkt für den Kauf des ersten Abenteurers. Findet er im Schnitt 2 Karten im Wert von insgesamt 3 Geld, so hätte sich der Kauf von Gold gerade noch eher gelohnt. Findet er bereits im Schnitt 4 Geld, so ist er dem Gold überlegen. Die Intuition/Berechnung sei dem Anwender überlassen. Nachteil dieser Kombination ist der fehlende Anspruch, das Deck spielt sich quasi von alleine…

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