Thronsaal
Thronsaal
Juli 11, 2009 by admin · 37 Kommentare
- Kosten: 4
- Nutzen: Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte zweimal aus.
- Kartentyp: Aktion
Der Thronsaal erlaubt es einem, eine Aktionskarte der Hand doppelt zu spielen und dabei nur eine Aktion zu verbrauchen. Dafür ist es notwendig einen Thronsaal und mindestens eine Aktionskarte in einem Zug auf der Hand zu halten. Wer vor hat, die Geld-Strategie zu spielen, der wird an dem Thronsaal nicht viel Freude haben. Umso mehr Aktionskarten ich im Deck habe, desto wahrscheinlicher ist es, dass ich den Thronsaal nicht als einzige Aktionskarte auf der Hand halte. Ich würde auch nie mit einem Thronsaal und einer zweiten Aktionskarte starten. Dafür ist der Start viel zu wichtig. Sollte ich den Thronsaal am Anfang ohne Aktionskarte auf der Hand halten, habe ich viel Value verschenkt. Bei erfahrenen Spielern zu viel.
Am häufigsten wird der Thronsaal dazu benutzt, um lange Ketten am Leben zu halten. Also: Thronsaal Dorf, Thronsaal Schmiede, Thronsaal Jahrmarkt, Thronsaal Ratsversammlung etc.. In solchen Ketten-Decks ist der Thronsaal natürlich sehr hilfreich und kann dafür sorgen, dass aus der Kette eine so starke Kette wird, dass ich mir in einer Runde zwei Provinzen leisten kann. Da ich aber selbst kein großer Freund von solchen Ketten, sondern eher auf Angriff programmiert bin, so gibt es noch stärkere Kombinationen mit dem Thronsaal, die einem mehr erlauben, als viele Karten nachzuziehen oder viele Aktionen auszuspielen.
Hier meine Top 5 der Thronsaal Kombinationen (Basisspiel).
Thronsaal Hexe: Da es (in einem 2er-Spiel) nur 10 Flüche gibt und man selbst möglichst wenig davon einfangen möchte, so ist Thronsaal Hexe die beste Möglichkeit das zu verhindern. Der Gegner bekommt in einer Runde zwei Flüche und man selbst zieht vier Karten nach. Das Deck des Gegners wird mit Flüchen aufgefüllt und das eigene wird durch die +4 Karten schneller. Eine Kombination, die das Spiel entscheiden kann.
Thronsaal Festmahl: Das Festmahl muss nach dem Ausspielen in den Müll. Ich bekomme für den Einkaufspreis von 4GE eine Karte für 5GE. Wenn ich Thronsaal Festmahl spiele, so bekomme ich für meine 4GE (2×5GE) 10GE. In einer Runde bekomme ich also zwei starke Aktionskarten und habe im Anschluss evtl. noch Geld, um mir eine weitere gute Aktionskarte zu kaufen. Ein Zug der einen weit nach vorne bringen kann. Manchmal braucht man drei oder vier Runden, um an solche Karten zu kommen. Gegen Ende des Spiels können die beiden Festmähler auch prima in Herzogtümer eingetauscht werden.
Thronsaal Abenteurer: Wenn man ein halbwegs vernünftiges Deck hat und sich auch schon des Kupfers entledigt hat, so ist mit Thronsaal Abenteurer der Kauf der Provinz fast sichergestellt.
Thronsaal Mine: Mit der Mine kann man aus dem Kupfer direkt ein Gold machen. Mit Glück auch aus zwei Silber, zwei Gold. Ein Zug, der die Qualität des Decks stark anhebt.
Thronsaal Laboratorium: Da das Laboratorium an sich schon stark ist, ist Thronsaal Laboratorium natürlich Gold wert. Wenn der Thronsaal auf eine Karte gespielt wird, die +1 Aktion bringt, dann hat man bei diesen Karten in Verbindung mit dem Thronsaal zwei Aktionen über. Der Thronsaal kann uns also auch zwei Aktionen bringen, auch wenn keine +2 Aktionen Karte unter den Königreichkarten ausliegt. Eine gute Taktik, um sich weitere Aktionen zu erspielen.
Mit dem Thronsaal lassen sich also schöne Züge spielen, sofern man die richtigen Aktionskarten auf der Hand hält. Ist das nicht der Fall, wäre man mit einer anderen Karte für 4GE wohl besser bedient. Bevor man zu dem Thronsaal greift, also nochmal genau überdenken, ob auch passende (vor allem ausreichend) Aktionskarten auf der Hand sind. Mehrere Thronsäle lohnen eher selten. Dafür benötigt man ein gutes Ketten-Deck, in dem beispielsweise in jedem Zug die Hälfte des Decks gespielt werden kann und man sich somit sicher ist, die Thronsäle auch sicher und gut einsetzen zu können.

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