Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Ratsversamml.

Ratsversammlung

Juli 11, 2009 by · 6 Kommentare 

  • Kosten: 5
  • Nutzen: + 4 Karten, + 1 Kauf, Jeder Mitspieler zieht sofort eine Karte nach
  • Kartentyp: Aktion

Die Ratsversammlung gibt einem, unter allen anderen Königreichkarten, am meisten Karten auf die Hand +4 Karten (mal ausgenommen von der Promo-Karte Gesandter, der zwar +5 Karten gibt, aber die nützlichste Karte abegelegt werden muss). Vier zusätzliche Karten können in einem qualitativen Deck ein wahrer Segen sein, zudem bekommt man noch einen extra Kauf, der im Zusammenhang mit den +Karten sehr nützlich ist. Der große Nachteil der Ratsversammlung ist natürlich, dass der Gegenspieler auch eine Karte auf die Hand bekommt und ihm auch einen starken Zug ermöglicht. Dieser Nachteil macht die Ratsversammlung zwar nicht unattraktiv, aber schwächt sie schon. Wie wir im Forum bereits festgestellt haben (“Danke” Robe), schenken wir unserem Gegner eine virtuelles Laboratorium. Auch nach dem Laboratorium halten wir nämlich +1 Karte (netto) mehr auf der Hand und können noch eine Aktion spielen. Hat man allerdings die Möglichkeit nach der Ratsversammlung die Miliz zu spielen, so ist sie wieder sehr stark. Hier muss der Gegner wieder auf 3 Karten runter und bei 6 Karten, die er auf der Hand hält. muss er 3 ablegen (anstatt von 2 Karten, bei 5 Karten auf der Hand).

In manchen Decks, vor allem in Verbindung mit dem Jahrmarkt und der Miliz, kommt man an dieser Karte jedoch nur schwer vorbei. Hat man mehrere Jahrmärkte und die Ratsversammlung im Deck, so hat man gute Chancen auch in einer Runde zwei Provinzen zu kaufen.

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