Laboratorium
Laboratorium
Juli 11, 2009 by admin · 2 Kommentare
- Kosten: 5
- Nutzen: + 2 Karten, + 1 Aktion
- Kartentyp: Aktion
Das Laboratorium ist eine der stärksten 5er-Karten. Es gibt einem 2 Karten (+1 Karte netto) auf die Hand und man hat weiterhin eine Aktion offen. Das Laboratorium ist deswegen so gut, weil es das Deck extrem schnell macht, ohne auf andere Karten angewiesen zu sein. Zwar zieht man mit einer Schmiede +3 Karten und mit einer Ratsversammlung sogar +4 Karten, aber beide Karten sind auf Dörfer oder Jahrmärkte angewiesen, um nach dem Ausspielen der Karte noch weiterspielen zu können. Das Laboratorium kommt somit alleine zurecht. Sinnvoll sind Laboratorien vor allem, wenn ich eine Hexe, Trickser oder die Miliz häufiger spielen möchte. Mehrere Laboratorien und eine Hexe im Deck und schon lässt sich die Hexe alle 1-2 Runden spielen. So verlangsame ich das Deck des Gegners und das eigene wird sehr schnell. Wenn ich dazu noch ein paar Silber und/oder Gold im Deck habe, bedarf es kaum einer anderen Aktionskarte. Mir fällt kaum eine Situation ein, in der ein Laboratorium nicht nützlich ist. Das Laboratorium wid auch gerne in Kombination mit der Kapelle benutzt: Laboratorium/Kapellen-Strategie (stelle ich auch noch online). Außerdem eignet sich die Karte auch schon zu Beginn der Partie, um einen schnellen Start zu erwischen. Wenn die Karte ausliegt, gibt es von mir eine ganz klare Kaufempfehlung!






