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	<title>Dominion - Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 &#124; Dominionblog.de &#187; Hexe</title>
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		<title>Hexe</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 14:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hexe]]></category>

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Nutzen: + 2 Karten, Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen
Kartentyp: Aktion &#8211; Angriff





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<ul>
<li><strong>Kosten: </strong>5</li>
<li><strong>Nutzen: </strong>+ 2 Karten, Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen</li>
<li><strong>Kartentyp: </strong>Aktion &#8211; Angriff</li>
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<p>Wer schon mehrere Partien Dominion gespielt hat, der wir gemerkt haben, dass diese Karte das Spiel bestimmt. Für den Sieg kommt man um den Kauf dieser Karte nicht rum. Klar kann auch als Spieler ohne Hexe im Deck gegen einen Spieler mit Hexe gewonnen werden. Sind beide Spieler allerdings gleichstark, stehen die Chance sehr schlecht.</p>
<p>Die Hexe muss aggressiv gespielt werden. Das heißt so früh und so oft wie möglich. In vielen Spielen lohnt sich der Kauf von 2 Hexen. Selbst wenn der Burggraben liegt ist eine Hexe noch sinnvoll. Ist das Deck einmal von Flüchen verstopft, wird es sehr langsam. Es ist wahrscheinlich die einzige Karte, bei der ich zu Beginn auch auf den Kauf von Gold verzichten würde. In Kombination mit +Aktion-Karten (Jahrmarkt, Dorf, Armenviiertel etc.), kann sie für den Gegner sehr unangenehm werden und das Spiel entscheiden.</p>
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