Gärten
Gärten
Juli 11, 2009 by admin · 8 Kommentare
- Kosten: 4
- Nutzen: Wert 1 Siegpunkt für je 10 Karten im eigenen Kartensatz (abgerundet).
- Kartentyp: Punkte
Die Gärten gehören zu meinen Lieblingskarten. Mit dieser Karte kann das Spiel entschieden werden und vielen Gegnern fällt es schwer, den Punktestand während des Spiels einzuschätzen.
Für alle 10 Karten, die man zu seinem Deck zählt, zählt jede Gärten-Karte also einen Punkt. Habe ich am Ende einer Partie 30 Karten im Deck und davon ist eine Karte eine Gärten-Karte, so zählt diese 3 Punkte. Bei 40 Karten im Deck 4 Punkte und so weiter. Hat man also vor, viele Punkte durch Gärten zu sammeln, so will man natürlich möglichst viele Karten im Deck haben und davon widerum möglichst viele Gärten. Ein Garten kostet 4 GE. Bei 30 Karten (3 Punkte) hat man also ein Kosten/Punkte-Verhältnis von 4:3. Das ist das gleiche Kosten/Punkte Verhältnis, wie das einer Provinz 8:6. Das Verhältnis ist also besser, als das eines Herzogtums (5:3).
Vor einigen Monaten (teilweise jetzt noch) war es bei der BSW so, dass die Gärten-Strategie gleich zu Beginn der Partie das Spiel bestimmt hat. Es wurden Holzfäller, Werkstätten und zusätzliche Karten so früh wie möglich gekauft und das gesamte Deck war darauf ausgerichtet, an Gärten zu kommen. Diese Vorgehensweise würde ich nicht mehr empfehlen, da sie zu offensichtlich ist. Weiß der Gegenspieler von der Strategie, so kauft er mindestens 3 Gärten weg und die Strategie ist am Ende zu schwach. Mit ausschließlich Holzfällern, Werkstätten und Gärten auf der Hand kommt man nicht allzu schnell an eine Provinz. Auch das “Leerkaufen” der 3 Stapel dauert zu lange. Vorher hat der Gegenspiele zu viele Provinzen (+ 3 bis 4 Gärten).
Ich empfehle bei der Gärten-Strategie erst ein starkes Deck aufzubauen, mit dem auch 8 GE erreicht werden kann und auch die +Kauf Aktionen würde ich erst nach dem Kauf der ersten Gärten in Anspruch zu nehmen. Alles andere ist zu offensichtlich. Meistens kaufe ich die Gärten nebenbei. oder bei 8 GE und 2 Käufen auch 2 Mal und verzichte auf die Provinz – je nach Spielverlauf. Baut man die Gärten geschickt in sein Deck ein, sind diese ein Garant für den Sieg.






