Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Dieb

Dieb

Juni 26, 2009 by admin · 7 Kommentare 

  • Kosten: 4
  • Nutzen: Jeder Mitspieler deckt die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel auf. Haben die Mitspieler einer oder mehrere Geldkarten aufgedeckt, muss jeder eine davon (nach deiner Wahl) entsorgen. Du kannst eine beliebige Zahl der entsorgten Karten bei dir ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legen die Spieler bei sich ab.
  • Kartentyp: Aktion – Angriff

Die Aufgabe des Diebes ist es also Geld zu klauen. Natürlich ist es schöner, wenn man mit dem Dieb Gold klauen kann anstelle von Kupfer. Das bedeutet, dass der Wert des Diebes abhänngig ist von dem Deck des Gegners. Hat der Gegenspieler viel Geld in seinem Deck, lohnt sich der Dieb also mehr, als wenn er viele Aktionskarten in seinem Deck hat. Schafft man es bei dem Gegner Geld aufzudecken, so hat man die Wahl, ob man das Geld für das eigene Deck nutzt oder in den Müll entsorgt. Üblicherweise nutzte ich Silber und Gold, um mein eigenes Deck zu verbessern und das Kupfer entsorge ich.

Wenn ich die Gärten-Strategie spiele, und ich nicht viele Möglichkeit habe an weitere Karten zu kommen, nutze ich den Dieb dafür. Vor allem wenn der Gegner auch schon Gärten gekauft hat, kann man ihm Karten nehmen und sein eigenes Deck vergrößern – seine Gärten verlieren an Wert die eigenen Gärten werden stärker. Bei der Gärten-Strategie nehme ich auch jedes Kupfer in mein eigenes Deck auf.

Da ich viele 2er-Runden Spiele, kaufe ich den Dieb nicht allzu häufig. Umso mehr Spieler mit von der Partie sind, desto besser ist der Dieb. Wenn man mit 4 Leuten spielt, kann der Dieb (mit ein wenig Glück) zu einer echt starken Karte werden.

Neben dem Klauen des Geldes hat der Dieb einen weiteren Effekt.. Manche Spieler vermeiden jeglichen Kauf von Geld sobald der Dieb einmal gekauft wurde, aus Angst beklaut zu werden. Bei der Gärten-Strategie in einem 4er-Spiel, eignet sich der Dieb perfekt um die Anzahl der Karten stark zu erhöhen.

Schützen kann man sich vor dem Dieb mit dem Burggraben und der Geheimkammer. Auch der Saboteur kann den Dieb zu nichte machen.

Dieb

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