Taktiker
Taktiker
Oktober 20, 2009 by Ole · 22 Kommentare
- Kosten: 5
- Nutzen: Lege alle Karten aus deiner Hand ab. Wenn auf diese Weise mindestens eine Karte
abgelegt wurde bei Beginn deines nächsten Zuge: +5 Karten, +1 Kauf, +1 Aktion
- Kartentyp: Aktion-Dauer
- Kombos: z.B. Lakai, Schwarzmarkt, Entdecker, Baron, Kerkermeister, Kapelle, Hafen
- Konter gegen: Geisterschiff, Miliz, Lakai
- Konter: Besessenheit
Der Taktiker ist eine der schwierigsten Karte, deren Wert nicht sofort ersichtlich ist. Er gibt für den
folgenden Zug doppelte Power in jeder Hinsicht, dafür gibt man den aktuellen Zug größtenteils auf.
Ich nenne den Zug mit doppelter Power „Taktikerzug.
Die Vorteile
Durch den Taktiker erhält man im nächsten Zug zehn Karten auf die Hand, zwei Käufe und Aktionen.
Besonders interessant sind die Zusatzkäufe. Durch die Menge an Karten ergibt sich viel Kaufkraft, die
man auf mindestens zwei Käufe verteilen kann. Er verringert den Glücksfaktor und optimiert die
Nutzung des eigenen Geldes . So hätte man vielleicht ohne Taktiker in einem Zug sieben Geld, in dem
anderen neun (könnte man z.B. Gold und Provinz kaufen), mit Taktiker jedoch in einem Zug kein
Geld, in dem anderen sechzehn (reicht für zwei Provinzen). So hätte man im ersten Beispiel ohne
Taktiker zwei Geld verschwendet, mit dem Taktiker konnte man sein optimal nutzen.
So macht der Taktiker auch in einem Deck mit wenigen Aktionskarten Sinn. Seine größte Stärke liegt
jedoch in der Kombination mit anderen Karten. Es gibt viele Karten mit denen sich der Taktiker
kombinieren lässt, ich werde auf die besten eingehen:
Kombinationen
Grundsätzlich lässt sich zwischen zwei verschiedene Arten von Kombinationen, mit dem Taktiker
unterscheiden. Solche, die den Zug, in dem man alle Karten ablegt, stärken und jene Aktionskarten,
die besonders in Kombination mit anderen Karten funktionieren.<br>
Lakai/Verschwörer/Jahrmarkt/Geheimkammer/Schwarzmarkt etc.
Hier lässt sich das virtuelle Geld nutzen, das durch den Taktiker nicht verloren geht. Eine Sonderrolle,
fällt dem Schwarzmarkt zu, da man das auf der Hand befindliche Geld nicht ablegen darf. Man sollte
jedoch bei dem ganzen virtuellen Geld darauf achten, mindestens eine Karte auf der Hand zu halten,
da man sonst den Taktiker nicht nutzen kann.<br>
Kerkermeister
Eine starke, jedoch schwierig zu spielende Kombination. Um sie zu nutzen braucht man einen
Aktionsgeber, einen Taktiker und drei Kerkermeister. Zusätzlich sollten keine effektiven Ensorger wie
Kapelle und Verwalter vorhanden sein. Hierbei, spielt man den Taktiker auch bei starken Zügen aus.
Dann verliert man zwar das Geld, erhöht aber die Chance, im nächsten Zug wieder drei Kerkermeister
zu spielen. Der Gegner hat die Wahl, sich mit massig Flüchen zu zuspammen, oder auf die eigenen
Züge zu verzichten.
Baron/Kupferschied/Thronsaal/Schatzkarte/Umbau/Entdecker
Aktionskarten, die andere bestimmte andere Karten benötigen, um ihre volle Wirkung zu entfalten,
haben im Taktikerzug eine deutlich höhere Chance, ihre „Partner“ zu finden. Bleib noch an dieser
Stelle zu erwähnen, dass Thronsaal-Taktiker selbst keinen Vorteil bringt. Beim ersten Ausspielen des
Taktikers hat man alle Karten abgelegt, sodass man von dem zweiten Ausspielen keinen Vorteil hat.
Entsorger
Mit dem Taktiker, lässt sich der Entsorgungsvorgang deutlich beschleunigen. Liegen Taktiker und
Kapelle auf ist es sogar sinnvoll, direkt mit diesen zu starten. Auch die Insel funktioniert besonders
gut. Allerdings sollte man darauf achten, nicht lange weniger als elf Karten im Deck zu haben, da man
sonst den Taktiker nicht optimal ausnutzen kann.
Hafen
Mit einem Hafen kann man wichtige zusätzliche Karten in den Taktikerzug verschieben, die man
sonst ablegen möchte.
Gärten
Auch in einem vermüllten Deck, das auf Quantität, statt Qualität setzt, ist der Taktiker sinnvoll. In
dem Zug, in dem man alle Karten ablegt, kann man sich Kupfer nehmen, in den darauffolgenden hat
man wahrscheinlich genug Geld, um sich etwas Sinnvolles zu kaufen, vielleicht sogar zwei Gärten.<br>
Als Konter
Einige Angriffe kann der Taktiker effektiv Kontern, oder sogar Vorteile aus Karten ziehen:
insbesondere das Geisterschiff. Wenn der Gegner das Geisterschiff spielt, legt man einfach die
besten Karten zurück und spielt den Taktiker aus.
Die Angriffe von Miliz, Lakai, Kerkermeister oder Beutelschneider lassen sich durch den Taktiker
egalisieren, sofern man mindestens zwei Karten auf der Hand behält.
Nachteile/Nutzungseinschränkung
Nicht in allen Decks ist der Taktiker sinnvoll. In einem Durchlaufdeck, das auf gewöhnliches Geld
setzt, kann man ähnliche Vorteile haben wie mit dem Taktiker, jedoch in jedem Zug. Laboratorium
z.B. beißt sich eher mit dem Taktiker. Wenn genügend Extrakäufe und Durchlaufkarten vorhanden
sind, sollte man vielleicht auf den Taktiker verzichten. (Eine Ausnahme bildet der oben beschriebene
Kerkermeister.)
Oft steht man vor der Entscheidung etwas zu kaufen oder den Taktiker auszuspielen. Ich entscheide
mich meist zu letzterem. Wenn man im aktuellen Zug eine Provinz kaufen kann, sollte man sich in
den meisten Fällen für den Kauf der Provinz entscheiden.<br>
Konter
Effektiv kontern lässt sich der Taktiker nur mit der Besessenheit, da man ja selbst den nächsten Zug
ausführt, der allerdings nur dem Gegner nutzt. Liegt diese aus, sollte man meist auf den Taktiker
verzichten.<br>
Fazit
Der Taktiker ist eine Karte, die nicht in jedem Setup sinnvoll ist. In einigen kann er jedoch geschickt
eingesetzt das Spiel entscheiden. Mehr als ein Taktiker lohnt sich zumeist nicht. Ein Kauf des
Taktikers sollte gut überlegt sein, da er das eigene Deck stark dominiert. Für Setups, in denen kein
effektiver Durchlauf möglich ist, gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.






