Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Schmuggler

Schmuggler

Oktober 20, 2009 by · 25 Kommentare 

  • Kosten: 3
  • Nutzen: Nimm dir eine Karte, die der Spieler rechts von dir in seinem letzten Zug genommen oder gekauft hat und die bis zu 6 GE kostet.
  • Kartentyp: Aktion
  • Kombos: alle Aktionsgeber (Jahrmarkt, Dorf, Adlige, usw…), Thronsaal, Brücke, Hafen
  • Konter: frühes Embargo, Trickser bedingt, Kapellendeck bedingt, frühes Provinzenkaufen

Der Schmuggler ist eine neue Aktionskarte die mit Seaside eingeführt wurde und eine der stärksten Karten für 3 GE die bisher veröffentlicht wurden. In nahe zu jeder Königsreichdeck-Kombination ist sie eine der ersten Karten, die gekauft wird. Ihr starker Effekt hat nahezu keine nachteile und gibt praktisch dem Spieler der sie Ausspielt einen gratis Einkauf neben seinem gewöhnlichen Einkauf, zusätzlich zählt der Schmuggler nicht als Angriff! Noch stärker wird das Potential von dieser Karte genutzt wenn er entweder nach Aktionsgeber-Karten gleich 1-2 mal (Dorf, Fischerdorf, Jahrmarkt, etc.) gespielt werden kann oder direkt von einem Thronsaal verdoppelt wird. Vorallem weil er Karten bis zu 6 GE schmuggelt ist es sogar oft lukrativ ihn bei einem 3/4 GE start gleich 2 mal zu kaufen denn sein Beschleunigungsaspekt für ein Deck ist sogar besser als viele 4GE Karten.

Kombinationen

Zur vollen Geltung kommt der Schmuggler aber erst im späten Spiel wenn man schon viele Aktionsketten kombinieren kann und dann Herzogtümer oder Adlige oder Gold in Stückzahlen von 2-4 mal schmuggeln kann. Gerade der Thronsaal ist deshalb eine lohnenswerte Investition nachdem man 2-4 Schmuggler schon im Deck hat. An viele andere Schlüsselkarten kommt man meisst durch den Schmuggler selbst ran, genau das ist der Grund warum diese Karte im Kosten-Nutzen Faktor so gut da steht. Nahezu ein Pflichtkauf, ausser die Königsreichkarten bestehen zu 100% aus Karten die 3 oder weniger kosten und selbst dann ist der Schmuggler immer noch ein verdammt guter beschleuniger wenn der Vordermann gezwungen ist Silber oder Gold oder wichtige Karten zu kaufen. In Gärtendecks spielt der schmuggler auch eine entscheidene Rolle, denn er erhöht die Anzahl der Deckkarten mit kostenlosen Käufen zusätzlich. Weiterhin kann man den Schmuggler auch gut mit einem Hafen in die nächste Runde verschieben falls in der aktuellen Runde keine guten Ziele für ihn vorhanden sind.

Konter

Effektiv aufhalten lässt sich ein Deck auf den Schmuggler ausgerichtet eigentlich selten, denn er ist kein Angriff sondern eine reine Aktion. Das Embargo kann schnell verhindern dass zu viele Schmuggler gekauft werden, aber bevor es ausgespielt werden kann ist meisst schon ein Schmuggler im Besitz. Mit etwas Glück lässt sich mithilfe des Tricksers 1-2 Schmuggler austauschen gegen andere Karten. Ein Kapellen Deck welches sich schnell darauf spezialisiert in jeder Runde Provinzen kaufen zu können; mithilfe von Laboren(oder ähnliches) und Jahrmärten (oder ähnlichen); ist kaum anfällig gegen den Schmuggler – Aber auch hier hilft man dem Schmugglerdeck nahezu mindestens 3-5 mal, sodass sich das Einkaufen des Schmugglers dennoch lohnt und er notfalls durch eigene Kapellen oder ähnliches ihn auch wieder los wird falls er wirklich keine Verwendung mehr hat.
Etwas anfällig hat sich auch der Schmuggler gegen Stördecks, welche mit Lakaien oder Spionen ausgerüstet sind, herausgestellt wobei auch hier wieder der Schmuggler jene Schlüsselkarten für diesen Konter auch schmuggeln kann.

AUTOR: Morthai

200Schmuggler

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