Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Leuchtturm

Leuchtturm

Oktober 20, 2009 by Ole · 10 Kommentare 

  • Kosten: 2
  • Nutzen: +1 Aktion, +1 Geld; bei Beginn deines nächsten Zug: +1 Geld; solange der Leuchtturm im Spiel ist, bist du vor allen Angriffen geschützt.
  • Kombos: Lakai, Taktiker, Bibliothek, Umbau
  • Konter gegen: alle Angriffskarten

Der Leuchtturm ist neben dem Hafen für zwei Geld die günstigste Aktion – Dauer Karte. Da er neben
einem Geld auch eine Aktion bringt und einem im nächsten Zug kostenlos ein Geld auf das virtuelle
Konto hinzufügt lässt er sich in jedes Deck einbauen. Zusätzlich wehrt er, solange er sich im Spiel
befindet, jeden Angriff ab. Diese Eigenschaft macht ihn oft stärker als Silber.

Der Leuchtturm als Verteidigung

Als Verteidigungskarte eignet sich der Leuchtturm ideal. Da er +1Aktion bringt, lässt er sich deutlich
einfacher ins eigene Deck einfügen, als der Burggraben. Wenn beide Karten zur Auswahl stehen,
würde ich mich meist für den Leuchtturm entscheiden, um weitere Aktionskarten spielen zu können.
Allerdings hat diese Art der Verteidigung auch zwei Nachteile:
1. Man muss auf den Angriff reagieren. So kann man z.B. nicht entscheiden, durch eine
gegnerische Miliz seine Karten auf drei zu reduzieren da man eine Bibliothek auf der Hand
hat.
2. Der Gegner weiß, dass sein Angriff auf dich keine Wirkung hat. So kann er zum z. B.
entscheiden, statt der Angriffskarte eine nützlichere Aktionskarte zu spielen
Zusätzlich hat der Kauf des Leuchtturms auch einen psychologischen Effekt. Viele Spieler verzichten
auf den Kauf von Angriffskarten, sobald man einen Leuchtturm kauft.
In einem Durchlaufdeck, oder solchen mit sehr wenigen Karten, macht es in einigen Fällen Sinn, bei
mehreren Leuchttürmen mindestens einen nicht aus zu spielen, um in jeden Zug vor Angriffen
geschützt zu sein

Kombos

Durch den Effekt des virtuellen Gelds und der zusätzlichen Aktion lässt sich der Leuchtturm gut mit
einigen Karten kombinieren. Da man durch sein Ausspielen keine neuen Karten auf die Hand nimmt,
bieten sich die Kombinationen mit Lakai, Bibliothek und evtl. dem Taktiker an.
Durch die geringen Kosten, kann der Umbau auch ein Kupfer durch Leuchttürme ersetzen und so sein
Deck nachhaltig verbessern.

Leuchtturm vs. Silber

Die einzigen Vorteile von Silber gegenüber den Leuchtturm sind, dass man dadurch sofort zwei Geld
auf die Hand bekommt und nicht auf zwei Züge verteilt, und dass man Silber beim nachziehen im Zug
(z. B. durch Schmiede) in jedem Fall nutzen kann. Gerade am Anfang hilft Silber stärker als der
Leuchtturm auf fünf oder sechs Geld zu bekommen. Wenn man es schafft, in jedem Zug mindestens
einen Leuchtturm zu spielen, negiert sich dieser Vorteil.
Wenn man in einem Set die Hexe ausliegt, ist es sogar sinnvoll bei einem ¾-Start mit dem Leuchtturm
zu beginnen. Bei anderen Sets mit Angriffskarten, ist Silber anfangs stärker, verliert jedoch mehr an
Bedeutung, wenn die Spieler Angriffskarten kaufen.

Fazit

Abschließend lässt sich sagen, dass man den Leuchtturm, bei der Auswahl seiner Strategie immer
berücksichtigen sollte. Einige Karten wie der Saboteur, werden durch ihn gänzlich uninteressant.
Auch wenn keine Angriffskarten ausliegen, lässt er sich wunderbar in das eigene Deck integrieren
und ist für zwei Geld eigentlich immer einen Kauf wert.

Autor: Marek

Leuchtturm

Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de