Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Insel

Insel

Oktober 20, 2009 by · 8 Kommentare 

    Insel
  • Kosten: 4
  • Nutzen: Lege diese Karte und eine andere aus deiner hand offen zur Seite auf dein Tableau Insel. Nimm diese Karten am Ende des Spiels zurück in deinen Kartenstapel; 2 Siegpunkte am Ende des Spiels
  • Kartentyp: Aktion – Punkte
  • Kombinationen: Hafen, Späher
  • Konter: Bürokrat, (Trickser), Thronsaal

Die Insel ist eine Hybridkarte aus der Seaside. Mit 4 GE für zwei Siegpunkte erscheint sie zunächst uninteressant. Da man aber eine zusätzliche Karte zur Seite legen kann, ist sie vor allem am Spielanfang und am Spielende interessant. Kauft man sie in T1/T2, ist es relativ wahrscheinlich, dass man sie in T3/T4/T5 mit einem Anwesen zur Seite legen kann. So ist der Effekt mit dem Entsorgen einer Karte zu vergleichen, nur dass die Karte trotzdem in der Endabrechnung mitzählt. Das ist vor allem bei einer Gärtenstrategie interessant, weil die Inselkarten mitgezählt werden. Es ist also am Spielanfang auch eine Möglichkeit, drei Inseln zu kaufen und damit alle drei Anwesen zur Seite zu legen. Eine andere Möglichkeit ist, auch Kupfer zur Seite zu legen, weil das auch irgendwann behindert. Wenn man aber die Wahl zwischen Kupfer und Anwesen hat, sollte man (wenn kein Baron im Spiel ist) das Anwesen zur Seite legen.

Im späteren Spielverlauf können dann auch Flüche und am Spielende Provinzen und andere Punktekarten sowie nutzlos gewordene Karten zur Seite gelegt werden.

Kombinationen

Gut kombinieren lässt sich die Insel mit dem Hafen. Wenn man in den ersten Runden das vorrangige Ziel hat, die Anwesen zur Seite zu legen, ist es sicherlich eine gute Option, in T1/T2 Insel und Hafen zu kaufen und dann noch zwei weitere Inseln, sowie noch einen Hafen. Wenn dann eine Insel ohne Anwesen oder ein Anwesen ohne Insel kommt, einfach die jeweilige Karte zur Seite legen und in der nächsten Runde dann ablegen, wenn die andere Karte gezogen wurde, was relativ wahrscheinlich ist.

Eine weitere Kombination ist der Späher. Man kauft in T1/T2 eine beliebige Karte und eine Insel. Dann kauft man schnell einen Späher und noch zwei weitere Inseln. Mit dem Späher zieht man dann hoffentlich die fehlende Karte und kann dann die Insel mit Anwesen spielen.

Konter

Was mache ich aber,wenn der Gegner voll auf Inseln setzt und ich das nicht will? Eine gute Möglichkeit dazu ist der Bürokrat, der den Gegner dazu zwingt, eine Punktekarte abzulegen. Man kauft also in T1/T2 einen Bürokrat und spielt ihn dann möglichst häufig aus. Es ist unwahrscheinlich, dass der Gegner insgesamt drei Punktekarten auf der Hand hat und die Insel im nächsten Zug dann noch mit einem Anwesen ausspielen kann. Dagegen, dass er die Insel mit Kupfer oder einem Fluch ausspielt, lässt sich wenig machen, außer die Insel mit einem Trickser zu zerstören.

Eine weiter Möglichkeit, das Deck schnell zu entschlacken, ist es, die Insel mit dem Thronsaal zu spielen und gleich zwei Karten zur Seite zu legen.

Fazit

Die Insel ist in Setups ohne starke Entsorger sowie in Gärtendecks sicherlich eine starke Karte, die sich einerseits am Spielanfang zum Entschlacken, als auch am Spielende zum „Sauberhalten“ des eigenen Decks eignet.

Viel Spaß weiterhin beim Dominionspielen (vor allem mit der Insel;))

Autor: Jaxi

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