Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Fischerdorf

Fischerdorf

Oktober 20, 2009 by · 10 Kommentare 

  • Kosten: 3
  • Nutzen: + 2 Aktionen, + 1 GE,  | Bei Beginn des nächsten Zuges, + 1 Aktion, + 1 GE
  • Karten-Typ: Aktion – Dauer

Ein häufiger Anfängerfehler ist das Kaufen zu vieler Dörfer, vor allem in der Startphase des Spiels. In diesem Stadium der Partie zählen allen voran zwei Ziele:

  1. Sich schnellstens von den Startkarten, insbesondere den Anwesen, befreien und
  2. Möglichst schnell an 5/6 GE (Geldeinheiten) kommen um das Deck durch gute 5er-Karten oder Gold möglichst kaufstark zu machen.

Da das Dorf keinen dieser Punkte erfüllt, ist es dem genauso teuren Silber zu Beginn klar unterlegen.

Das Fischerdorf lässt sich dabei irgendwo zwischen Dorf und Silber einordnen:

döö_fischer

Anfangs dürfte die 1 GE, die das Fischerdorf einbringt, oft dem nachgezogenen Kupfer beim Dorf entsprechen. Beim Fischerdorf kommen allerdings noch die Boni für den nächsten Zug hinzu, weshalb es hier deutlich besser ist. Im späteren Spiel wird die +1-Karte-Fähigkeit des Dorfes zunehmend besser. Da man beide Karten jedoch wegen der +2 Aktionen kauft und das Fischerdorf diese über zwei Züge hinweg zur Verfügung stellt, setzt es sich auch hier durch.

Dann bleibt noch der Vergleich zum Silber: Hier kann man sagen, dass das Fischerdorf einfach einen Zug langsamer ist als das Silber. Während bei letzterem die 1 GE (Silber statt Kupfer) gleich in dem Zug zur Verfügung steht, in dem man es zieht, bringt das Fischerdorf erst einmal genauso viel wie ein Kupfer. Erst im nächsten Zug hat man dann ein Geld mehr.  Dies macht sich besonders dann bemerkbar, wenn wichtige 5er-Karten ausliegen und man daher möglichst zuverlässig im zweiten Durchlauf, also in Zug 3/4, auf 5 GE kommen will. Als Ausgleich für diese Verspätung erhält man diesen und nächsten Zug eine Zusatzaktion. Ein weiterer Vorteil des Fischerdorfes ist, dass es virtuelles Geld liefert, also bereits vor der Kaufphase ausgespielt werden kann. Dies kann man mit Karten wie Lakai, Bibliothek oder Taktiker ausnutzen. Im späteren Spiel wird ein Vergleich weniger sinnvoll, da man das Fischerdorf einfach dann kauft, wenn man noch Zusatzaktionen möchte, und Silber, wenn man mehr Geld im Deck will.

Berücksichtigt man all diese Überlegungen, so kommt man zu dem Fazit, dass das Fischerdorf bereits in der Anfangsphase fast an die Spielstärke von Silber herankommt. Sobald man die ersten Kartenzieher hat, wird es allerdings deutlich besser. Besonders hervorzuheben ist hier, dass man diese mit dem Fischerdorf auch besonders zuverlässig spielen kann. Bei anderen Aktionsgebern hat man hingegen häufiger das Problem, dass man keinen Kartenzieher dazu hat bzw. zwei Züge später dann drei Kartenzieher ohne Zusatzaktion. Gerade wegen dieser Stabilität ist es das beste der bisher erschienenen Dörfer, in vielen Setups wahrscheinlich sogar besser als Bergwerk oder Bazar. Gerade in Setups mit günstigen Kartenziehern und ohne wichtige 5er-Karten kann das Fischerdorf die anfangs beschriebenen Nachteile eines jeden Dorfes ausgleichen und sich gegen das Silber durchsetzen.

Viel Spaß beim Ketten-Spielen!

200Fischerdorf

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