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	<title>Dominion - Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 &#124; Dominionblog.de &#187; Botschafter</title>
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	<description>Deutschlands großer Dominion Blog!</description>
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		<title>Botschafter</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 14:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ole</dc:creator>
				<category><![CDATA[Botschafter]]></category>
		<category><![CDATA[Seaside]]></category>

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Der Botschafter ist eine gute Karte für 3 GE, die einen Angriff, der das  Deck der Gegner mit unerwünschten Karten flutet, mit einer  Quasi-Enstorgungsfunktion kombiniert.
Das macht den Botschafter  auch zu einer sehr guten, häufig sogar essentiellen Startkarte. Das  eigene Deck kann man um 2 schlechte Karten reduzieren (vergleichbar mit  dem [...]]]></description>
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<p>Der Botschafter ist eine gute Karte für 3 GE, die einen Angriff, der das  Deck der Gegner mit unerwünschten Karten flutet, mit einer  Quasi-Enstorgungsfunktion kombiniert.</p>
<p>Das macht den Botschafter  auch zu einer sehr guten, häufig sogar essentiellen Startkarte. Das  eigene Deck kann man um 2 schlechte Karten reduzieren (vergleichbar mit  dem Verwalter) und das Deck der Gegner gleichzeitig um jeweils eine  dieser Karten vergrößern, was besonders im frühen Spiel äußerst wertvoll  ist.</p>
<p>Da viele Gegner auch schon von diesen Vorteilen gehört  haben, wird man nicht selten damit konfrontiert sein, dass jeder  irgendwann einen Botschafter hat und die Kupfer und Anwesen im  Extremfall einfach hin und hergeschoben werden. In diesem Fall sollte  man zum einen ernsthaft darüber nachdenken, einen zweiten Botschafter zu  kaufen, und zum anderen alles dafür tun, die Karte so effektiv wie  möglich zu nutzen. Dazu im Folgenden einige Anhaltspunkte:</p>
<p><strong>2  Kupfer oder 1 Anwesen?</strong></p>
<p>Nicht selten kommt es vor, dass  man vor der Wahl steht, entweder 1 Anwesen oder 2 Kupfer, von denen man  im Zweifel sogar noch einen Kauf tätigen könnte, zurücklegen zu können.  Auch wenn man generell versuchen sollte, eher seine Anwesen als seine  Kupfer loszuwerden, sollte man sich in diesem Fall in aller Regel von  seinen beiden Kupfern trennen. Zum einen ist die Deckverbesserung damit  deutlich effektiver und zum anderen wird damit automatische die Chance  erhöht, in einem späteren Zug 2 Anwesen zurücklegen zu können. Im  Prinzip gilt hier der gleiche Grundsatz wie bei der Kapelle: Lieber  maximal entsorgen, als mit aufgehobenem Kleinkram noch eine mittelmäßige  Karte zu kaufen.<br />
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<strong>Der Botschafter als reine  Angriffskarte</strong></p>
<p>Hat man es irgendwann geschafft, evtl.  auch mit anderen Entsorgern, wie der Kapelle (die man dem Gegner im  Midgame mit dem Botschafter auch recht schön &#8220;schenken&#8221; kann), eine sehr  gutes Deck, im Idealfall ein perfektes Durchlaufdeck aufzubauen,  schlägt die Stunde des Botschafters als reiner Angriff. Wichtig hierfür  ist es natürlich, von den schlechten Karten, die man verteilen will  (meist Kupfer und/oder Anwesen), mindestens eine im Deck zu behalten,  die man dann bestenfalls in jedem Zug mit dem Botschafter zusammen  zieht. Hat man einmal besonders schlecht gefrühstückt, kann man sogar  dazu übergehen, nebenbei mal einen Fluch zu kaufen und den Botschafter  als Hexe zu verwenden.</p>
<p><strong>Der Botschafter als Abwehrkarte</strong></p>
<p>Da der Botschafter schlechte Karten einfach wieder zurücklegt, ist  er auch eine durchaus brauchbare Abwehrkarte gegen Fluchverteiler aller  Art. Insbesondere, wenn der Gegner in einem entsprechenden Setup die  Hexe in Runde 1 oder 2 kaufen kann, stellt Botschafter/Silber einen  guter Konter dar. <span style="color: #000000;">Im Gegensatz zu  konventionellen Entsorgern hat der Botschafter den Vorteil, dass er dem  Gegner die Flüche sogar direkt wieder zurückschicken kann. </span>Ideal  funktioniert der Botschafter natürlich gegen einen Kerkermeister (man  bekommt den Fluch auf die Hand und kann ihn gleich wieder zurückgeben)  oder &#8211; einen entsprechenden Kartenzieher mit Zusatzaktion vorausgesetzt &#8211;  auch gegen die Seehexe.</p>
<p><strong>Wann der Botschafter schlecht  ist</strong></p>
<p>Nun, im frühen Spiel ist der Botschafter ganz  generell nie schlecht, solange keine besseren Entsorger, wie die Kapelle  liegen (und selbst dann kann man zumindest kurz über einen Botschafter  nachdenken, da er unter Umständen durchaus einer Ergänzung oder in  seltenen Fällen sogar eine Alternative zu einer Kapellenstrategie sein  kann). Problematisch sind für ihn &#8211; wie für die meisten Entsorger &#8211;  Angriffe, die die eigene Kartenhand reduzieren, da man z. B. nach einer  gespielten Miliz nur noch eine Karte (statt vielleicht zwei) loswerden  kann. Ganz besonders aufpassen sollte man, wenn die Besessenheit  ausliegt. Man kann &#8211; und sollte &#8211; zwar immer noch einen frühen  Botschafter in Erwägung ziehen, im Midgame aber oder spätestens, wenn  ein Gegner eine Besessenheit gekauft hat, sollte man versuchen, ihn so  schnell wie möglich loszuwerden. Spielt der Gegner nämlich eine  Besessenheit, kann er sich selbst mit Provinzen/Kolonien aus dem eigenen  Deck beschenken und so das Spiel schon teilweise vorentscheiden. <span style="color: #000000;">Man sollte daher eher ganz die Finger vom  Botschafter lassen, wenn es keine Möglichkeit gibt, ihn später wieder  irgendwie loszuwerden. </span>Ein anderes Beispiel, in dem man natürlich  keine Karten verteilen will, ist selbstverständlich, wenn  der Gegner  eine Gartenstrategie verfolgt. In diesem Fall will man in der Regel  keinen Botschafter. Auch ein Gegner, der auf Leihhäuser setzt, dürfte  sich über Kupfer eher freuen, und man sollte ihn damit nicht unbedingt  beliefern.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Kombinationen</strong></span></p>
<p>Viele echte Kombinationen im eigentlichen Sinne gibt es mit dem  Botschafter nicht. Wird er als Angriff eingesetzt, ist er wie alle  Angriffskarten sehr gut mit Thronsaal und Königshof, insbesondere wenn  man über ein gutes Kettendeck verfügt.</p>
<p>Eine kleine Kombination  gibt es aber dennoch. Den Gegner mit dem eigenen Kupfer zu &#8220;bereichern&#8221;,  ist natürlich besonders schön, wenn man damit einem anderen Angriff,  wie vor allem dem Piratenschiff, zusätzliches Futter bieten kann. Damit  trifft man sehr konstant Geld und füllt sein Piratenschifftableau mit  hoher Wahrscheinlichkeit sehr schnell auf. Dass man in diesem Fall  natürlich wieder einige Kupfer entsorgt, die man dem Gegner vorher  organisiert hat, ist die Kehrseite der Medaille, sollte aber durch ein  volles Tablau gerechtfertigt sein. Startet man ein Spiel mit  Botschafter/Piratenschiff, kann man trotz des Risikos, beide Aktionen  zusammen zu ziehen, seinem Gegner sehr früh einen einen ganzen Schritt  voraus sein, der manchmal nur noch schwer aufzuholen ist.</p>
<p><strong>Der  Botschafter im Endgame</strong></p>
<p>Im Endgame kann der Botschafter  mit etwas Glück einen zusätzlichen Bonus bringen, wenn es darum geht,  dass 3 Stapel geleert werden. Ist man selbst in Führung, kann man das  Leeren eines Stapels beschleunigen (bzw. effektiv einen leeren Stapel  herbeiführen), indem man nur Karten nehmen lässt und keine zurücklegt  (was aufgrund der Formulierung &#8220;bis zu 2 Karten&#8221; durchaus möglich ist).  Seltener kann im 1-gegen-1-Spiel auch einmal das Gegenteil der Fall  sein, wenn man selbst hinten liegt und von einem fast leeren Stapel zwei  Karten zurücklegen kann, während der Gegener nur eine wieder nimmt. Da  fast leere Vorratsstapel aber häufig auf gute Karten hindeuten, sollte  man diese Maßnahme wirklich nur als letzte Möglichkeit ergreifen, um das  Spiel noch ein wenig hinauszuzögern.</p>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Wenn nicht gerade eine Kapelle ausliegt, ist der Botschafter  vielleicht eine der besten Startkarten, die man für 3 GE bekommen kann.  Er verbessert das eigene Deck und schädigt gleichzeitig den Gegner, was  insbesondere in den ersten Runden essentiell für einen angestrebten Sieg  sein kann. Auch als reine Angriffskarte in funktionierenden Kettendecks  kann der Botschafter ab und an nützlich sein. Aufpassen sollte man,  wenn die Besessenheit ausliegt. Gibt es im Deck keine An-/Umbauten oder  sonstige Möglichkeiten, den Botschafter rechtzeitig loszuwerden, sollte  man in diesem Fall wahrscheinlich ganz auf ihn verzichten.</p>
<p><strong>Gut  mit:</strong> Piratenschiff<br />
<strong>Gut gegen:</strong> Fluchverteiler, besonders Kerkermeister<br />
<strong>Schlecht mit:</strong> -<br />
<strong>Schlecht gegen:</strong> Besessenheit, Gärten, Leihhaus</p>
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