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	<title>Dominion - Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 &#124; Dominionblog.de &#187; Aussenposten</title>
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		<title>Aussenposten</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 14:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ole</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aussenposten]]></category>
		<category><![CDATA[Seaside]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn ich den Außenposten  ausspiele  hat er zunächst keine Wirkung für den aktuellen Zug. Das bedeutet  schon einmal, dass er für den aktuellen Zug eher störend ist: Er nimmt  den Platz einer Handkarte ein und benötigt für sein Ausspielen noch  eine Aktion. 
Der Außenposten hat also nur  eine Wirkung, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Wenn ich den Außenposten  ausspiele  hat er zunächst keine Wirkung für den aktuellen Zug. Das bedeutet  schon einmal, dass er für den aktuellen Zug eher störend ist: Er nimmt  den Platz einer Handkarte ein und benötigt für sein Ausspielen noch  eine Aktion. </span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Der Außenposten hat also nur  eine Wirkung, die den nächsten Zug betrifft. Der nächste Zug ist in  diesem Fall ein Extrazug, den ich sofort nach dem aktuellen Zug mit  3 Handkarten durchführen kann. Den Außenposten kann man also auch  wie folgt interpretieren: </span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Er erlaubt mir +3 Karten, +1  Aktion und +1 Kauf. Das ist ein sehr mächtiger Effekt, und eben weil  der Effekt so stark ist, gibt es die Einschränkung, dass ich den Effekt  des Außenpostens nicht sofort im aktuellen Zug erhalte, sondern erst  in einem Extrazug.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;"><strong>Kauf des Außenpostens </strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Der Außenposten ist eine Karte,   auf die man einerseits verzichten kann, welche einem aber andererseits  auch den Sieg bringen kann. Hierbei ist es wichtig zu entscheiden, wann  der Außenposten sinnvoll ist und wann er mir nicht so viel bringt bzw.  wann er verzichtbar ist. Das hängt – wie so oft – mal wieder vom  Setup ab.</span></p>
<ol type="1">
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Der Außenposten    ist eine sehr schlechte Startkarte und sollte nie in den ersten Runden     gekauft werden. Beispiel: Wenn ich für 5GE den Außenposten direkt    im ersten Zug gekauft habe, halte ich ihn plötzlich im dritten Zug    auf der Hand, zusammen mit 4 Kupfer. Jetzt kann ich mir nur für 4GE    etwas kaufen, weil der Außenposten auf meiner Hand stört. Dann ziehe    ich im Extrazug plötzlich 2xAnwesen und 1xKupfer und kann mir für    1GE etwas kaufen, was ich nicht tun werde. Also hat mir auch der  Extrazug    nichts gebracht. Das bedeutet: Finger weg vom Außenposten in den  ersten    Runden.</span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Wichtig beim Außenposten    ist: Er bringt mir quasi einen „Extra-Kauf“. Liegen keine anderen    Karten aus, die einen Extra-Kauf ermöglichen, so besteht in dem  Extra-Zug    des Außenpostens die einzige Möglichkeit, zwei Karten pro Spielrunde    zu kaufen. Trotzdem ist dies kein gewöhnlicher Kauf, da man die Karten     nicht zeitgleich kaufen kann.</span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Ein Außenposten    ist sinnlos in sehr großen Decks. Wenn man z. B. eine Gärten-Strategie     spielt oder aber keine Entsorger im Setup liegen kann man oft auf den    Außenposten verzichten. Die Wahrscheinlichkeit, dass er in diesem Fall     einen starken Extrazug (mit drei guten Handkarten) ermöglicht, ist    sehr gering. </span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;">In kleinen Decks    kann der er hingegen sehr stark werden. In der Regel enthält ein  kleines    Deck nur noch gute Karte, da alle schlechten Karten entsorgt wurden.    Die Wahrscheinlichkeit, in diesem Fall drei taugliche Karten im  Extrazug    zu haben, ist recht hoch.</span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Der Kauf eines einzelnen    Außenpostens reicht aus und ein zweiter ist eher schlecht. Das liegt    daran, dass ich erstens ohnehin nur einen Außenposten pro Zug  einsetzen    kann (ein zweiter bringt nichts mehr) und zweitens daran, dass der  Außenposten    nur eine „Pseudo-Dauerkarte“ ist. Der Außenposten wird nämlich    schon am Ende des Extrazuges abgelegt. Das bedeutet, dass er während    des Extrazuges nicht verfügbar ist, was aber nicht schlimm ist, da    man ohnehin höchsten einen Extrazug durchführen darf. Ganz im  Gegenteil:    Das ist sogar gut, da der Außenposten dann im Extra-Zug nicht spammt.    Im nächsten regulären Zug ist der Außenposten aber wieder verfügbar.    Sprich: Selbst mit nur einem Außenposten kann ich (wenn es gut läuft)    diesen jede Runde auf der Hand halten und 2 Züge durchführen. Das    ist bei echten Dauerkarten anders: Echte Dauerkarten können nur alle    2 Runden auf meine Hand gelangen. </span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Außenposten verträgt    sich gut mit Card-Draw. Mit vielen +X-Karten Effekten kann man aus dem     3-Handkarten-Start schnell einen mächtigen Zug machen. Laboratorien,    Lakaien, etc. sind hier gute Kandidaten für eine  Außenposten-Strategie. </span></li>
</ol>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;"><strong>Kombinationen mit  Außenposten</strong></span></p>
<ol type="1">
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;"><em>Außenposten    + Werft / Karawane:</em> Spiele ich in meinen aktuellen Zug neben dem    Außenposten zum Beispiel auch eine Werft aus, so darf ich zu Beginn    meines Extra-Zuges 2 Karten ziehen und starte den Extrazug ebenfalls    mit 5 Karten. Ich führe also quasi einen weiteren vollwertigen Zug    aus. Auf diese Weise kann jede Dauerkarte (insbesondere auch noch die    Karawane) meinen Extrazug ungemein stärken. </span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;"><em>Außenposten    + Hafen: </em>Mithilfe des Hafens kann ich Karten, die ich im normalen    Zug nicht benötige, in den Extra-Zug verschieben. Das ist besonders    dann hilfreich, wenn es keine Extra-Käufe im Setup gibt. Auf diese    Weise kann ich meinen zweiten „Kauf“ im Extra-Zug stärken. </span></li>
<li><span style="font-family: Arial; font-size: small;"><em>Außenposten    + Lakai:</em> Mit einem Lakai auf der Hand lässt sich die schlechtes    Ausgangslage des Extra-Zuges von 3 Karten auf 4 Karten verbessern.</span></li>
</ol>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: small;"><strong>Fazit:</strong></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: small;">Der Außenposten   kann eine sehr starke Karte sein. Besonders in Entsorgungs-Strategien  und Card-Draw-Decks ist der Kauf eines Außenpostens sein Geld wert.  Mehr als einer lohnt in der Regel nicht. Mit zunehmender Größe des  Decks kann auch ein zweiter Außenposten seinen Nutzen haben. Wenn man  sein Deck geschickt aufbaut, kann der eine Außenposten das Spiel drehen.   Trotzdem ist der Außenposten in vielen Setups auch verzichtbar, gerade  in langsamen Setups, in denen wenige Aktionsgeber oder Card-Draw-Karten  enthalten sind, kann der Außenposten sogar hinderlich sein, weil er  zum einen den aktuellen Zug stört (da er nichts bringt) und zum anderen  der Extra-Zug mit großer Wahrscheinlichkeit schwach ist. Man sollte  sich daher gut überlegen, ob man die eine freie und auch kostbare Aktion   für einen Außenposten „opfert“. In schnellen und aktionsreichen  Runden gibt’s aber von mir ne Kaufempfehlung.</span></p>
<p><a href="http://www.dominionblog.de/wp-content/uploads/2009/10/200Aussen.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1368" title="200Aussen" src="http://www.dominionblog.de/wp-content/uploads/2009/10/200Aussen.png" alt="200Aussen" width="242" height="361" /></a></p>
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