Dominion – Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 | Dominionblog.de
Trickser

Trickser

Juli 12, 2009 by · 19 Kommentare 

  • Kosten: 3
  • Nutzen: + 2 Geld, Jeder Spieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels entsorgen. Du wählst eine Karte, die das gleiche kostet, wie die entsorgte Karte. Diese Karte muss sich der Spieler nehmen
  • Kartentyp: Aktion – Angriff

Der Trickser ist die wohl stärkste Karte, die man für 3GE kaufen kann. Ich ziehe sie auch allen Karten für 4GE (in der 1/2 Runde) vor.

Der Trickser gibt einem +2GE und zusätzlich tauscht man die oberste Karte des Nachziehstapels in eine gleich teure Karte ein. Da der Start besonders wichtig ist, kann man den Trickser perfekt dazu nutzen, um dem Gegner den Start zu vermasseln. Kupfer für 0GE kann in einen Fluch für 0GE eingetauscht werden. Mit etwas Glück erwischt man auch gleich am Anfang eine Karte für 3GE oder 4GE und kann sie in eine unpassende Karte eintasuchen (Werkstatt, Gärten – je nach Deck). Es gibt aber auch Karten, die man nicht so gerne sieht, weil sie nicht “fies genug” eingetauscht werden können. Gerade zu Beginn ist es das Anwesen oder im späteren Verlauf Gold (wenn es keine Alternative für 6GE gibt).

Grundsätzlich kann das Spiel mit dem Trickser aber stark beeinflusst werden. Viel Geld und ein, zwei Trickser und mehr braucht es manchmal nicht. Es gibt kein Spiel, in dem ich nicht zum Trickser greife, wenn er ausliegt. Mit ein bisschen Geschick kann man das Spiel des Gegners so sehr stören, dass die Partie bereits nach der Hälfte der Spielzeit entschieden ist. Von mir gibt es eine ganz klare Kaufempfehlung!

Trickser

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