Kupferschmied
Kupferschmied
Juli 12, 2009 by admin · 9 Kommentare
- Kosten: 4
- Nutzen: Kupfer produziert in diesem Zug 1 mehr.
- Kartentyp: Aktion
Der Kupferschmied gibt einem für jedes Kupfer noch eine weitere Geldeinheit hinzu. So ärgert man sich nicht mehr über die vielen Kupfer im Deck, jedenfalls nicht, solange man das Kupfer gleichzeitig mit dem Kupferschmied auf der Hand hält. Und das ist auch schon das erste Problem.
Da wir am Anfang der Partie viel Kupfer auf der Hand haben, sollten wir den Kupferschmied auch 1/2 Runde kaufen. Mit etwas Glück, kommen wir am Anfang auch gut vom Fleck. Immerhin ist die Chance gegeben, dass wir viel Kupfer und den Kupferschmied halten, nicht so gering. Sollten wir allerdings nur einen oder 2 Kupfer auf der Hand halten, dann ärgern wir uns, weil der Kupferschmied sein Geld nicht wert ist. Im günstigsten Fall (jedenfalls zu Beginn) halten wir 4 Kupfer und den Kupferschmied. Somit gibt er uns +4GE. Also, genau soviel wie ein Baron, wenn wir ein Anwesen auf der Hand halten. Das Anwesen zu halten ist aber wahrscheinlicher. Außerdem gibt der Kupferschmied einem keinen zusätzlichen Kauf. Insgesamt halte ich ihn für eine schwächere Karte als den Baron. Und dem Baron ziehen ich schon einige Karten vor. Mein Ziel ist es außerdem, mich von meinen Kupferlingen zu entledigen – der Kupferschmied benötigt sie aber. Insgesamt halte ich den Kupferschmied für zu teuer oder eben für zu Schwach für 4 GE. In Verbindungen mit Anbau/Umbau würde ich ihn allerdings noch kaufen. Umso länger die Partie andauert, desto wertloser wird er (die Wahrscheinlichkeit viel Kupfer und Kupferschmied zu halten wird schließlich geringer). Mit Anbau/Umbau kann man den Schmied wenigstens noch sinnvoll eintauschen.
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