Kerkermeister
Kerkermeister
Juli 12, 2009 by admin · 26 Kommentare
- Kosten: 5
- Nutzen: + 3 Karten, Jeder Spieler muss eins wählen: 2 Karten ablegen oder eine Fluchkarte auf die Hand nehmen.
- Kartentyp: Aktion – Angriff
Der Kerkermeister ist eine Angriffskarte für 5GE, die einem entweder einen Fluch auf die Hand gibt oder einem 2 Karten ablegen lässt. “Ein starke Karte!” – so war mein Gedanke, als ich sie zum ersten Mal sah. Gegenteiliges stellte sich allerdings heraus, als wir ihn ein paar Mal gespielt hatten. Der Angriff mit den zwei Karten ist ähnlich dem der Miliz, mit der Ausnahme, dass man nach zwei Angriffen des Kerkermeisters nur noch eine Karte hält – bei der Miliz geht es minimal auf 3 Karten runter. Der Angriff ist also etwas stärker als der Angriffe der Miliz. Der Fluch gleicht dem Angriff der Hexe, nur muss man den Fluch auf die Hand nehmen. Kann ihn also in der kommenden Runde schon entsorgen. Also ist der Angriff etwas schwächer.
Die Tatsache dass man sich den Angriff aussuchen kann, macht diese Karte für 5 GE zu schwach. Entweder habe ich Umbau, Kapelle, Anbau, Handelsposten auf der Hand und entscheide mich für den Fluch oder ich habe Punktekarten auf der Hand und lege gerne 2 Karten ab.
Lohnt sich ein Kerkermeister dann überhaupt für 5GE?
Ob sich ein Kerkermeister lohnt, hängt (wie bei eigentlich allen Karten) davon ab, welche Königreichkarten ausliegen. Ohne Umbau, Anbau etc. wird der Kerkermeister schon wieder interessant. Außerdem die Chance bei 3 oder 4 Spielern größer, dass die Gegenspieler auch noch einen zweiten Kerkermeister einstecken müssen. 4 Karten ablegen, 2 Flüche oder 2 Karten und einen Fluch wäre dann die Folge – nicht sehr angenehm! Trotzdem sind andere Karten für 5GE oft interessanter und sinnvoller.
Gibt es jedoch nicht viele Karten für 5GE und stimmt die Kombination der Königreichkarten, kann der Kerkermeister ein ganz schöner Quälgeist sein.






