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	<title>Dominion - Erweiterungen und Strategien für das Spiel des Jahres 2009 &#124; Dominionblog.de &#187; Geheimkammer</title>
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	<description>Deutschlands großer Dominion Blog!</description>
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		<title>Geheimkammer</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 13:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geheimkammer]]></category>

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		<description><![CDATA[
  
Kosten: 2
Nutzen: Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab: + 1 Geld für jede abgelegte Karte. (Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: +2 Karten; dann lege 2 Karten aus deiner Hand verdeckt auf den Nachziehstapel.)
Kartentyp: Aktion &#8211; Reaktion

Im  [...]]]></description>
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<ul><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: 4;"> </span></p>
<li><strong>Kosten: </strong>2</li>
<li><strong>Nutzen: </strong>Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab: + 1 Geld für jede abgelegte Karte. <em>(Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: +2 Karten; dann lege 2 Karten aus deiner Hand verdeckt auf den Nachziehstapel.)</em></li>
<li><strong>Kartentyp: </strong>Aktion &#8211; Reaktion</li>
</ul>
<p>Im  Folgenden möchte ich euch die verschiedenen Facetten der <span>Geheimkammer</span> vorstellen. Dabei betrachte ich erst die Reaktion und danach die Aktion  –  und zum Schluss gibt’s noch ein kleines Fazit.<br />
<strong> </strong></p>
<p><span><strong>Geheimkammer</strong></span><strong> als Reaktion</strong></p>
<p>Die <span>Geheimkammer</span> ist bisher (Stand: März  2010) zusammen  mit dem Burggraben die einzige blaue Karte, daher  verbindet man mit ihr  wahrscheinlich in erster Linie ihre  Reaktionsfähigkeit auf die  Angriffe der Mitspieler. Aber wie sinnvoll  ist diese Reaktion wirklich?  Was macht die <span>Geheimkammer</span> zu einer  lohnenswerten  Alternative im Vergleich zum Burggraben?</p>
<p>Der  Reaktionstext lautet: <em>Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte   ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das   machst: +2 Karten; dann lege 2 Karten aus deiner Hand verdeckt auf den   Nachziehstapel.</em> Das klingt erst einmal nicht besonders  spektakulär.  Ich kann mir eventuell eine schöne Hand für den nächsten  Zug  vorbereiten, indem ich die fehlende Geldeinheit nachziehe. Oder  eine  Aktionskarte für den nächsten Zug zurücklegen, wenn ich zwei auf  der  Hand halte und mich sonst für eine entscheiden möchte. Dies gilt  bei  Angriffen wie der Hexe oder dem Botschafter. Aber viele Angriffe  zielen  entweder auf gegnerische Kartenhände oder Nachziehstapel ab und  hier  kommt der große Auftritt der <span>Geheimkammer</span>.  Beispiele  gefällig?</p>
<p>Miliz:  Ich nehme zwei Punkte- oder Fluchkarten auf die Hand, die ich  dann in  der nächsten Runde schonmal nicht auf die Hand ziehe.</p>
<p>Beutelschneider:   Ich verbanne alles Kupfer in den Stapel und muss nichts  abgeben.</p>
<p>Bürokrat:   Hier versuche ich im Gegensatz zum Geisterschiff, mir eine  gute Hand  für den direkt folgenden Zug zusammenzubasteln – die  anschließende Hand  wird mit Punkten zugestopft.</p>
<p>Kerkermeister: Optimal, wenn man  sich einen Entsorger auf die Hand  ziehen kann. Dann wählt man einfach  den Fluch und kann  ihn im eigenen  Zug gleich wieder auf den Müllstapel  verbannen.</p>
<p>Geisterschiff: Hier kann man sich fast die komplette  nächste Hand  zusammenstellen! Was für ein Luxus!  Man hat nämlich nach  vorgezeigter <span>Geheimkammer</span> sieben Karten, von  denen man vier zurück auf  den Stapel legen muss.  Hier würde ich in der Regel lieber den zweiten  Zug richtig stark  machen, anstatt zwei mittelmäßige Runden hinzulegen.  Aber es kann  natürlich immer mal Ausnahmen geben, in denen man eine  bestimmte Karte  dringend braucht.</p>
<p>Das waren jetzt alles Beispiele  für Angriffe, die sich auf Kartenhände  beziehen und wie man sieht, kann  man hier mit der <span>Geheimkammer</span> schon den einen  oder anderen Vorteil  rausholen. Noch besser  funktioniert das Ganze, wenn die Angriffe auf den  Nachziehstapel  abzielen:</p>
<p>Dieb/Piratenschiff: Erster Gedanke:  Bloß kein Geld nach oben! Zweiter  Gedanke: Doch!! Prima Möglichkeit, um  Kupfer zu entsorgen! Beim  Piratenschiff überlegt man sich das natürlich  zweimal, aber zumindest  im Spiel mit vier Personen würde ich ruhig das  Kupfer nach oben legen;  die Chance, dass der Pirat seine Münze wegen  eines anderen Spielers  bekommt, ist doch sehr hoch.</p>
<p>Trickser:  Hier sollte man sich gut überlegen, was man entsorgen lässt.  Gold  tricksen bietet sich an, wenn keine anderen 6er-Karten im Vorrat  liegen;  man bekommt 100%ig das Gold wieder zurück. Doch auch hier ist  Vorsicht  geboten: das Gold liegt nach dem Angriff auf dem Ablagestapel  und kommt  somit erst wieder nach dem nächsten Mischen auf die Hand.  Wenn man vorne  liegt, gibt es ein tolles Mittel, das Spielende näher zu  bringen: Man  lässt einfach aus einer Provinz eine neue Provinz machen.  Ich habe schon  einige Spiele erlebt, in der solche ungeplant  verteilten Provinzen ein  Spiel entschieden haben.</p>
<p>Saboteur: Hier nimmt man im Normalfall  das geringste Übel. Pauschal  kann ich hier kaum Hinweise geben, außer  vielleicht, dass Provinzen  Entsorgen oft unerwünschte Folgen haben kann.  <img title="Zwinkern" src="http://forum.dominionblog.de/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" /> Dennoch möchte ich ihn hier in der Liste  dabeihaben, weil  man dank <span>Geheimkammer</span> die Wucht  des Saboteurs ziemlich   stark bremsen kann.</p>
<p>Und zu guter Letzt gibt es immer noch die  Möglichkeit, die <span>Geheimkammer</span> selbst in die  nächste Kartenhand zu  stecken, wenn man erfolgreich  gegen einen Angriff reagiert hat.  Vielleicht, um wieder reagieren zu  können – vielleicht aber auch, weil  man die Aktion der <span>Geheimkammer</span> dann besser  nutzen kann als mit der  aktuellen Hand. Aktion? Richtig,  die gibt’s ja auch noch…</p>
<p><strong><span>Geheimkammer</span> als Aktion</strong></p>
<p>Der Kartentext lautet: <em>Lege eine  beliebige Anzahl Karten aus deiner  Hand ab: + 1 Geld für jede abgelegte  Karte.</em><br />
Soll heißen: Man wandelt alle Aktions-, Punkte- und  Fluchkarten, die  man in diesem Zug nicht ausspielen möchte sozusagen  kurzzeitig in  Kupfer um. Nun ja, Kupfer ist normalerweise nicht  sonderlich attraktiv…  möchte man meinen. Aber in diesem Fall verstopfen  die Karten sowieso  die Hand und haben auf diese Art und Weise doch noch  einen Nutzen. Der  Nachteil ist natürlich, dass die <span>Geheimkammer</span> eine  Aktion  verbraucht. Aus diesem Grund ist die <span>Geheimkammer</span> eine  schöne  Ergänzung für Decks, mit vielen Aktionen, die auch viele Karten  auf die  Hand bringen. Je mehr Grün im Laufe der Partie angesammelt  wird, desto  interessanter wird die Option <span>Geheimkammer</span>,  weil  man immer mehr Geld  damit zusammenbekommt.</p>
<p>Die Karte, mit der die <span>Geheimkammer</span> meiner  Meinung nach am  besten harmoniert, ist der Taktiker. Er erfüllt genau  die zwei  Bedingungen aus dem letzten Absatz: Man erhält eine  Zusatzaktion und  man zieht viele Karten auf einmal auf die Hand. Im  Normalfall sollten  da dann ein bis zwei Provinzen drin sein! <br />
Und  schließlich wie versprochen noch ein kleines…</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Was   lernen wie jetzt daraus? Ist die <span>Geheimkammer</span> DIE  ultimative Karte, die  die gegnerischen Angriffe alle alt aussehen lässt  und einem selbst die  tollsten Provinz-Züge ermöglicht??<br />
Hm…ich fürchte…..nein. Um die  Aktion optimal nutzen zu können, werden  bestimmte Voraussetzungen  benötigt. Und auch die Reaktion schützt  effektiv nur vor manchen  Angriffskarten. Andere werden bloß „leicht  abgefedert“. Aber wenn sich  einmal ein passendes Setup ergeben sollte,  dann zögert nicht, die  <span>Geheimkammer</span> zu nehmen! Teilweise  auch noch vor  dem Burggraben. Denn auf  diese Art und Weise lassen sich  so manche fiese Angriffe der Mitspieler  zum eigenen Vorteil drehen.</p>
<p>Soweit meine  <span>Geheimkammer</span>-Gedanken. Aber ich bin mir  sicher,  dass in der Karte noch  mehr Potential steckt – also her mit  euren Kommentaren! Kritik,  Änderungswünsche und Anregungen sind wie  immer gern gesehen.</p>
<p><a href="http://www.dominionblog.de/wp-content/uploads/2009/07/Geheimkammer.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1073" title="Geheimkammer" src="http://www.dominionblog.de/wp-content/uploads/2009/07/Geheimkammer.png" alt="Geheimkammer" width="240" height="343" /></a></p>
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