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Stein der Weisen

Stein der Weisen

April 17, 2010 by Ole · 17 Kommentare 

SteinDerWeisen

Kosten: 3 + Trank
Nutzen: Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 GE für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).
Kartentyp: Geldkarte

Der Stein der Weisen ist eine Geldkarte aus der Erweiterung “Die Alchemisten“. Wie fast alle Karten aus besagter Edition kostet er neben den 3 GE noch einen Trank. Es stellt sich dabei zuerst die Frage, ob es sich lohnt, überhaupt einen Trank zu kaufen, schliesslich können damit, und darum geht es ja bei Dominion schlussendlich, keine Punktekarten gekauft werden (abgesehen vom Weinberg). Wie immer kommt es hierbei auf das Setup und auf die entsprechende Strategie an. Aufgrund der Kosten der Karte ändert sich sodann bereits der Wert von anderen Karten. So kann er beispielsweise nicht geschmuggelt werden und auch ein Umbau, Anbau oder Ausbau des Steins der Weisen lohnt sich in vielen Fällen (insbesondere ohne Golem und Besessenheit im Setup) nicht; sodann findet der Trickser meistens keine anderen (unbrauchbaren) Karten zum hineintricksen.

Das Besondere am Stein der Weisen ist der Umstand, dass sein Wert von der Anzahl der sich im Nachzieh- und im Ablagestapel befindlichen Karten abhängig ist. Damit ist bereits offensichtlich, dass er sehr gut zu den Gärten aus dem Basisspiel passt. Doch hängt sein Wert im Gegensatz zu den Gärten, wie soeben aufgeführt, nicht von der Anzahl Karten im ganzen Deck ab, was einen grossen Unterschied machen kann. Spielt man also zum Beispiel einige Laboratorien und zieht alle anderen Karten des Decks nach, dann hat der Stein der Weisen plötzlich den Wert 0. Dies bedeutet, dass er bei Strategien, die auf langen Ketten aufbauen (Dorf / Schmiede; Laboratorien; Lakaien), nicht gekauft werden sollte. Bei Gärtenstrategien, wo häufig pro Runde bloss eine Aktionskarte (z.B. Werkstatt, Bürokrat oder Dieb) gespielt wird, ist er hingegen fast schon ein Pflichtkauf, um in späteren Runden noch an Provinzen oder sogar an Kolonien heranzukommen. Auch wenn die Hexe im Spiel ist und das eigene Deck mit Flüchen (und damit mit zusätzlichen Karten) zugemüllt wird, ist der Stein der Weisen eine gute Wahl. In diesem Falle kann der Schaden der Hexe zumindest reduziert werden. Weiter lässt er sich gut mit Karten kombinieren, welche einen Extrakauf ermöglichen. Hervorzuheben ist hier insbesondere der Halsabschneider, mit welchem man bei jedem Kauf noch einen zusätzlichen Siegpunkt erhält. Von unerfahrenen Spielern wird jedoch manchmal der Fehler gemacht, noch Kupfer zu kaufen, wenn sie den Stein der Weisen im Deck haben. Dies lohnt sich jedoch – abgesehen von der obgenannten Gärtenstrategie – in der Regel (!) nicht. Abschliessend sei noch auf die Aktionskarten verwiesen, die Karten in den Ablagestapel bringen, wie das Gewölbe oder die Geheimkammer. Auch sie lassen sich gut mit dem Stein der Weisen kombinieren, da sie dessen Wert gleichzeitig erhöhen.

Insgesamt gesehen ist der Stein der Weisen eine Karte, die sich nicht in jedes Deck einbauen lässt und deren Kauf mehr als andere Karten vom Setup und der eigenen Strategie abhängig ist. Je nachdem kann er nutzlos sein, oder aber auch mit zum Sieg verhelfen.

gut mit: Kartennehmer (z.B. Dieb, Werkstatt), Extrakäufe (insbesondere Halsabschneider), Gärten, Geheimkammer, Kräuterkundiger, Gewölbe, Hort
gut gegen: Fluchgeber (z.B. Hexe), Trickser, Schmuggler
schlecht mit: Schnelle Entsorger (Kapelle, Kunstschmiede), Bank, Kettendecks
schlecht gegen: Dieb

AUTOR: Hells_Bells

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