Arbeiterdorf
Arbeiterdorf
September 11, 2010 by Ole · 7 Kommentare
Nutzen: +1 Karte; +2 Aktionen; +1Kauf
Herkunft: Dominion-Blütezeit
Kosten: 4
Kartentyp: Aktion
Das Arbeiterdorf ist eine klassische Dorfkarte. Der einzige Unterschied zum „echten“ Dorf ist der zusätzliche Kauf, der die Karte aber auch um 1GE teurer macht. Dieser Bonus scheint erstmal relativ unnütz zu sein, beim genaueren Hinsehen ist es aber durchaus gut zu gebrauchen, vor allem wenn keine anderen „Kaufgeber“ ausliegen. In Kettenstrategien lässt es sich genauso gut wie jeder andere Aktionsgeber einbauen, in allen anderen Decks hat es fast denselben Nutzen wie ein Dorf. Es gibt aber einige Sonderfälle, in denen das Arbeiterdorf deutlich stärker ist.
Wann ist das Arbeiterdorf besser als ein Dorf?
In einer Kettenstrategie, in denen keine anderen Kaufgeber ausliegen, ist das Arbeiterdorf deutlich stärker als ein Dorf, weil man auch mal auf mehr als 8 bzw. 11GE kommt. Dann ist es sehr nützlich, noch zusätzliche Käufe zu haben, weil man kein Geld verfallen lassen muss. Wenn aber andere Kaufgeber (Markt, Jahrmarkt) ausliegen, sollte das Arbeiterdorf eine eher unbedeutende Rolle spielen.
Ein zweiter Fall ist natürlich die Strategie, in denen man jeden Kauf gebrauchen kann: Die Gärtenstrategie. Mit den zusätzlichen Aktionen dürfte man nicht so viel anfangen können, aber der Zusatzkauf ist ein Muss in der Gärtenstrategie.
Ähnlich verhält es sich mit dem Hausierer. Da ein Arbeiterdorf auf eine Kettenstrategie herausläuft, braucht man die Zusatzkäufe, um die Hausierer einfach nur zu nehmen, da sie wahrscheinlich 0GE kosten.
Warum ist das Arbeiterdorf schwächer als ein Jahrmarkt?
Das Problem ist, dass ein Arbeiterdorf noch zusätzliches Geld braucht, um auf genug Geld für eine Provinz oder Kolonie zu kommen. Das braucht der Jahrmarkt nicht. Der einzige Vorteil gegenüber dem Jahrmarkt ist, dass man noch eine Karte nachziehen darf. Aber Kartenzieher brauche ich in jedem der beiden Fälle, um ein Deck aufzubauen, in dem ich den Zusatzkauf effektiv (also nicht für ein Kupfer) nutzen kann. Mit dem Jahrmarkt ziehe ich zwar keine Karte nach, aber ich bekomme ein virtuelles Silber, was eine größere Konstanz schafft als ein Arbeiterdorf.
Gut mit: Kartenziehern (Dorf-Schmiede-Strategie), Gärten, Hausierer
Schlecht mit: Gar nichts
Fazit
Das Arbeiterdorf schadet eigentlich nie, es gibt aber meistens bessere Alternativen (Dorf, Jahrmarkt). Die größte Stärke des Arbeiterdorfes ist, dass es zwei Effekte miteinander verbindet, die man beide früh im Spiel gebrauchen kann, die aber auf keiner anderen billigen Karte vereint werden.






