Aktuell
Kolonie online: Strategie zu einer Schlüsselkarte
November 15, 2011 by Ole · Kommentar schreiben
Kolonie oder Provinz? Dies ist nur eine der Fragen, die man sich stellt, wenn man einer Partie mit Kolonien gegenüber steht. Außerdem ist es nicht ganz einfach auf 11 Geldeinheiten in einem Zug zu kommen. Also, wer mit der Kolonie bisher seine Schwierigkeiten hatte, der wird nach dem tollen Beitrag von Jaxi sicher besser aufgestellt sein. Scheut rein, es lohnt sich! Gebt fleißig Kommentare, denn diese Runden einen Beitrag häufig erst ab.
Strategie Dominion: Megaturn
November 6, 2011 by Ole · Kommentar schreiben
Heute gibt es etwas Strategie! Zwar nichts für Dominion-Einsteiger, aber dafür für alle fortgeschrittenen Spieler umso wertvoller! Vielen Dank Silverback und viel Spaß:
Silverback buys a Province.
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Silverback buys a Duchy.
Silverback buys a Duchy.
Beeindruckt?
Dies ist ein Auszug aus dem entscheidenden Zug eines meiner Spiele auf dominion.isotropic.org. Den kompletten Gamelog findet ihr unter
http://councilroom.com/game?game_id=gam … a4974.html. Ich hab in diesem Spiel eine Megaturnstrategie gespielt, die darauf abzielt, in einem einzigen Zug so viele Provinzen zu kaufen, dass das Spiel unmittelbar danach beendet ist.
Von dieser Strategie und den Karten, die eine solche Strategie ermöglichen, handelt dieser Artikel.
Eine Megaturn-Strategie hat zwei Vorteile:
1. Das Ende kommt für den unvorbereiteten Gegner total überraschend und er hat keine Möglichkeit mehr aufzuholen.
2. Während andere Decks damit leben müssen, dass ihnen irgendwann Punktekarten die Hand verstopfen, kommt das bei einer solchen Strategie überhaupt nicht vor.
Karten:
Es gibt verschiedene Karten, die eine Megaturnstrategie ermöglichen. Ich werde sie (oder zumindest die, die ich bisher gefunden habe) kurz vorstellen und erläutern, welche Voraussetzungen gegeben sein müssen, damit eine Megaturnstrategie überhaupt funktionieren kann.
Brücke:
Ich bin mittlerweile überzeugt davon, dass dies die einzige Möglichkeit ist, das Potenzial dieser Karte voll auszuschöpfen.
Wenn die Brücke ausliegt, schaue ich zuerst, ob es Aktionsgeber gibt.
Am besten funktionieren Eingeborenendörfer. Wichtig ist, dass man die Eingeborenendörfer immer zum weglegen benutzt, bis man 6 oder mehr Brücken hat. Dann nimmt man alle Karten vom Tableau und beendet das Spiel.
Ebenfalls sehr gut funktionieren Königshöfe. Eine Hand aus zwei Königshöfen und 3 Brücken kann 8 Provinzen und 2 Kolonien in einem Zug kaufen. Dann braucht man aber ein paar vorzugsweise nicht terminierende Kartenzieher oder muss ausgesprochen gut entsorgen und auf sein Glück vertrauen.
Liegen keine Aktionsgeber aus, funktioniert diese Strategie nicht.
Halsabschneider:
Die muss ich hier einfach erwähnen. Die Spielweise ist bekannt: Man spielt in einem Zug so viele Halsabschneider wie möglich aus und nutzt dann alle Käufer, so dass man massig Siegpunktchips bekommt.
Leider sehe ich immer wieder Leute, die anfangen Kupfer zu kaufen, sobald sie zwei Halsabschneider im Spiel haben. Das ist grundsätzlich falsch, solange man keinen Wachturm auf der Hand hat.
Richtig ist: Das Deck nicht mit Kupfer vollspamen, sondern aufbauen und abwartend zu spielen. Mit möglichst vielen Halsabschneidern im Spiel drei Stapel leer kaufen, erst dann den Rest in Punktekarten investieren und die restlichen Käufe für Kupfer verwenden.
Kupferschmied:
In einem Durchlaufdeck mit allen Kupfern vom Anfang, erzeugt ein Kupferschmied 7 GE. Mehrere Kupferschmiede (oder gethronsaalte oder gekönigshofte Kupferschmiede) können also astronomische Summen erzeugen.
Dann braucht man aber unbedingt Zusatzkäufe und zwar mindestens vier (à 5 Provinzen reichen in der Regel), aber gerne mehr. Am besten bekommt man die mit Werften und Arbeiterdörfern.
Der Trick besteht darin, die Kupferschmiede im vorletzten Zug zu kaufen. Idealer Weise hat man einige Werften gespielt, die nächste Runde noch mal die Hand vergrößern.
Bank:
Ähnliche Summen können Banken erzeugen. Wieder braucht man Zusatzkäufe und möglichst viele (Geld-)Karten auf der Hand. Im Gegensatz zur Kupferschmiedvariante werden aber keine Aktionsgeber benötigt. Man kann also für die Zusatzkäufe getrost auf Märkte oder Handlanger zurückgreifen. Dann sind natürlich auch Apotheker gerne gesehene Gäste.
Alle anderen Karten, die gut zu funktionieren scheinen (Müllverwerter, Verschwörer, Großer Markt, usw.), funktionieren in Wahrheit nicht. Die zentrale Karte einer Megaturnstrategie muss mindestens 7 GE erzeugen können.
Horn of Plenty sieht momentan ganz vielversprechend aus. Kommt man auf 8 verschiedene Karten (Kupfer, Silber, Gold und Horn sind ja schon 4), so kann man jedes Horn in eine Provinz umtauschen. 4 Hörner und ein Kauf sind dann schon fast ein Sieg.
Unterstützende Karten:
In den meisten Fällen spielt man eine klassische Kettenstrategie, zögert aber den Kauf von Punktekarten zugunsten des Megaturns so weit wie nötig hinaus.
- Königshof/Thronsaal: Damit kann man besonders Brücke und Kupferschmied wesentlich besser machen. Außerdem muss man dann auch nicht so viele davon kaufen.
· Taktiker: Hat den Megaturn ja praktisch eingebaut. Eine Zusatzaktion sowie einen Zusatzkauf bietet er schon. Durch die vielen Handkarten bekommt man sicherer die benötigte Kombination.
· Werft: Sie verbraucht nur jede zweite Runde eine Aktion und bietet den wichtigen Zusatzkauf
· Vision: Wenn man viele Aktionsgeber und Brücken in einem Zug spielen will, benötigt man einen Kartenzieher, der von genau diesen Karten besonders viele zieht. Die Vision ist dafür am besten geeignet.
· Eingeborenendorf: Bietet nicht nur die benötigten Zusatzaktionen, sondern bringt im Megaturn sehr viele Karten auf einmal auf die Hand.
Allgemeines zur Strategie:
· Megaturndecks sind hochgetunte Präzisionsmaschinen. Nutzlose Karten im Deck sind besonders störend. Deshalb sollte man gegen Fluchgeber sowie gegen Trickser und Saboteur lieber nicht versuchen so ein Deck zu bauen.
· Geduld. Vier Provinzen Rückstand kann man durchaus noch aufholen.
· Im Megaturn sollte das Spiel nach Möglichkeit beendet werden. Also lieber 8 Provinzen kaufen als 6 Provinzen und 2 Kolonien.
Gegenmaßnahmen:
Um gegen eine Megaturnstrategie zu gewinnen gibt es verschiedene Ansätze:
· Da der Deckaufbau sehr lange dauert, kann man versuchen, sehr schnell einen Großteil der Provinzen aufzukaufen. Möglicherweise kann man den Gegner damit nervös machen und dazu bringen, zu früh abzugehen.
· Trickser und Saboteur können das Megaturndeck total zerstören, da es auf die Präsenz der Schlüsselkarten angewiesen ist.
· Fluchgeber
· Überraschungsangriff: Das Megaturndeck ist meistens auf eine kritische Masse von bestimmten Karten angewiesen. Es werden also voraussichtlich einige Stapel (fast) leer. Man kann dann vor dem Megaturn gezielt drei Stapel leer kaufen und mit einem geringen Punktevorsprung gewinnen.
Hinterland Karten online!
Oktober 30, 2011 by Ole · 22 Kommentare
Aufbau, Blutzoll, Botschaft, Edler Räuber, etc., … Seit 10 Minuten sind alle Karten auf Dominionblog veröffentlicht! Es hat dieses Mal ganz schön gedauert, aber daran erkennt man schließlich, dass es sich um eine große Erweiterung handelt. Insgesamt findet Ihr die 26 neuen Karten der fünften Erweiterung online. Wenn ihr noch nicht genau wisst, ob diese Erweiterung etwas für euch ist, dann klickt euch doch mal ein wenig durch die Karten.
Im Forum gibt es auch schon reichlich Gesprächsstoff! Wie gefällt euch Hinterland?
Turnier – eine Schlüsselkarte
Oktober 17, 2011 by Ole · Kommentar schreiben
Eine wirklich entscheidene Karte ist das Turnier aus der Erweiterung Reiche Ernte. Wie der sehr gute Artikel von kn1tt0r zeigt sollte man jedoch nicht den Fehler machen und das Turnier blind kaufen. Es bedarf schon einer Strategie und eines passenden Decks um mit dem Turnier richtig erfolgreich zu sein. Eine Karte die jede Partie bereichert und besonders großen Spaß macht. Schaut euch den Artikel an und dann gewinnt ihr vielleicht sogar das nächste Turnier.
Herzogtum – schon gewusst?
Oktober 16, 2011 by Ole · Kommentar schreiben
Da hat man nun seit über zwei Jahren diesen Blog und heute kommt dann der Artikel zum Herzogtum raus. Eine einfache Karte, die man auch nicht groß besprechen muss, denkt ihr? Falsch! Ich habe selbst schon etliche Partien gewonnen mit dem richtigen Timing für Herzogtümer. Auch Jaxi hat sich Gedanken zu dieser Karte gemacht und zusammen mit den anderen im Forum ganze Arbeit geleistet. Schaut euch den Artikel an – es lohnt sich!
Quacksalber Strategieartikel
Oktober 12, 2011 by Ole · Kommentar schreiben
Zwiegespalten sind die Meinungen zum Quacksalber. Reicht einer? Sind zwei manchmal besser? Im Forum bereits diskutiert, ist der Artikel von Chris_Wiesbaden jetzt auch auf dem Blog. Vielen Dank für den Artikel und vielleicht gibt es ja noch weitere Kommentare, die alle Fragen zum Quacksalber klären können. Ich persönblich kaufe generell weniger Aktionskarten und bin mit einem Quacksalber gut aufgehoben. Welche Startegie speziell zum Quacksalber fällt euch ein?
Treibjagd online
Oktober 11, 2011 by Ole · Kommentar schreiben
Der Bericht der Treibjagd ist ab sofort verfügbar! Einst als Jagdgesellschaft angedacht, wurde schließlich der Name Treibjagd für diese Karte ausgewählt. Jetzt gibt es eine ordentliche Strategie zu der Karte, die uns von knitt0r vorgestellt wird. Schaut mal rein und gebt fleißig Kommentare!
Carcassonne
Oktober 11, 2011 by Ole · 6 Kommentare
Carcassonne – Promotion Karte
Oktober 11, 2011 by Ole · 7 Kommentare
Zur SPIEL 2011 wird es mal wieder eine Promotionkarte geben. Die Karte hört auf den Namen “Carcassonne” und ist anlässlich des zehn-jährigen Jubiläums des gleichnamigen Spiels entstanden. Die kleinen Päckchen der Promokarte Carcassonne wird es bei dem HiG-Stand geben und kosten 3 Euro pro Stück. Der Erlös kommt jedoch einem gemeinnützigen Verein zu Gute, so dass ihr beim Kauf also gar nicht lange überlegen solltet… Es lohnt sich!
Neue Erweiterung: Dominion – Die Händler
September 2, 2011 by Ole · 8 Kommentare
Noch nichts von dieser Erweiterung mitbekommen? Dann wird es höchste Zeit…
Dass die Erweiterung Dominion – Die Händler noch nicht in aller Munde ist, mag damit zusammenhängen, dass dieses keine offizielle Erweiterung aus dem Hause HiG/RioGrande ist. Aber das ist natürlich kein Nachteil und ich bin stolz, dass ich diese erste komplette Fan-Erweiterung anbieten und vorstellen darf. In unserem Forum haben sich die echte Dominion-Fanatiker und Fans zusammengefunden und diese Erweiterung erstellt und für euch getestet.
Jetzt steht diese inoffizielle Erweiterung für euch zum Download bereit!
Ihr könnt Dominion – Die Händler ab sofort testen und euer Feedback dazu abgeben.
Hier sind die Download-Links, die Ihr dafür benötigt:
Die Händler – Eine inoffizielle Fanerweiterung (PDF, 8.5 MB – Anleitung und Karten)
Die Händler – Karten (PDF, 1.5 MB – Bilder, JPG)
Es würde mich freuen, wenn Ihr diese kostenlose Fanerweiterung testet und hofentlich auch viel Spaß damit habt. Alle Beteiligten, die zu dieser Version beigetragen haben, haben wirklich viel Zeit und Herzblut investiert. Ihr solltet euch diese Version nicht entgehen lassen. Es ist sehr durchdacht und nur empfehlenswert. Ein richtiger Dominionfan sollte jetzt zuschlagen!
Auch wenn es keine offizielle Version ist, gibt es einen richtig guten Teaser:
“Deine Berater munkeln, in deinem Reich gäbe es einen seltsamen neuen Beruf: Die Kaufleute haben sich eigenständig gemacht und die meisten sind einfluss- und steinreich geworden. Wie sie dazu gekommen sind? Nun, eigentlich tun sie nichts. Sie wurden reich vom Nichtstun, wie du selbst. Doch das steht ihnen nicht zu. Du hättest sie schon viel früher aufkaufen sollen.
Indes versuchen auch deine Nachbarn, reich zu werden. Mit einem König hast du gewettet, wer am schnellsten hundert mal hundert Kuchen backen kann. Wenn du gewonnen hast, wird er dir einen Kuchen backen müssen (was natürlich zweifelsohne der Fall sein wird). Das wird ein Spass!
Um viele Kuchen backen zu können und um schnell reich zu werden, beutest du deine Untertanen aus, die in den neuen Manufakturen effektiver arbeiten und auf den neuen Märkten ihr Geld schneller wieder loswerden – die Kaufleute nennen es das Geschäft mit dem Geld. Die wundervollen und prächtigen Dinge, die dabei entstehen, werden sie wieder teuer verkaufen -
Wollen sie etwas, junge Dame?”
Dominion – Die Händler
Weitere Hilfe zu “Dominion – Die Händler” bekommt Ihr natürlich im Forum!
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