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Werkstatt + Gärten
Die Werkstatt ist eine dieser Karten, deren Stärke nicht unmittelbar einsichtig ist. Tatsächlich kenne ich bisher nur diesen einen Zweck, nämlich zusammen mit den Gärten für ein schönes, dickes “Gärten-Deck”. Gärten profitieren direkt von der Anzahl der Karten im Deck, was dem normalen Bestreben nach niedriger Quantität und hoher KartenQUALITÄT in seinem Deck widerspricht. Tatsächlich... [Read more]
Geldverleiher + Abenteurer
Grundsätzlich sind zunächst alle Karten, die das anfängliche Kupfer bzw. Anwesen permanent aus dem Deck entfernen, gute Karten. Dabei gilt: je früher dies geschieht, umso besser. Kauft man ganz am Anfang einen Geldverleiher, so kann man dadurch relativ schnell drei, vier Kupfer in Silber oder noch besser, Gold, eintauschen. So füllt man sein Deck immer schneller mit Gold, wobei der Anteil an Kupfer... [Read more]
Jahrmarkt + Bibliothek
Die Bibliothek an sich ist schon eine gute Karte, allerdings läuft sie erst in Kombination mit dem Jahrmarkt zur Hochform auf. Spielt man zunächst einen Jahrmarkt aus, so hat man nur noch 4 Handkarten und 2 Aktionen. Legt man die Bibliothek nun hinterher, so kann man seine Hand von 3 Karten auf 7 auffüllen und hat sogar noch eine Aktion für eventuelle weitere gute Aktionskarten übrig. Dabei kann... [Read more]
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